UX Research i badania

Touch targets w projektowaniu aplikacji mobilnych

Zapewne korzystałeś już z wielu aplikacji mobilnych, których interfejs wydawał Ci się intuicyjny, a użytkowanie – łatwe i przyjemne. To najprawdopodobniej zasługa celów dotykowych – elementów, nad którymi projektanci aplikacji poświęcają wiele godzin, aby właśnie takie wrażenia mogli doświadczyć użytkownicy.

29 kwi 2024

Touch targets odgrywają kluczową rolę w projektowaniu interfejsu użytkownika (UX), szczególnie w kontekście aplikacji mobilnych. Umożliwiają one użytkownikom intuicyjne interakcje z aplikacją, co przekłada się na bardziej płynne i zadowalające doświadczenie. Dobrze zaprojektowane dotykalne cele pomagają zrozumieć, jakie akcje są możliwe, i zapewniają natychmiastowe informacje zwrotne na temat tych interakcji. Możemy traktować je jako pułapki na ukierunkowane ruchy użytkowników, umożliwiające bezproblemowe nawigowanie po aplikacji bez potrzeby czytania dodatkowych instrukcji. Stałym wyzwaniem w projektowaniu UX jest ich takie skonstruowanie, aby były one wystarczająco duże dla wygody użytkownika, a jednocześnie nie zajmowały zbyt wiele miejsca na ekranie. Właściwe użycie dotykalnych celów jest jednym z kluczowych elementów tworzenia aplikacji mobilnej, która jest przyjazna dla użytkowników i spełnia ich oczekiwania.

 

Jak zdefiniować touch targets w aplikacji mobilnej

Definiowanie touch targets w projekcie aplikacji mobilnej jest kluczowe dla jego sukcesu. Na początku procesu planowania, zespół powinien omówić i zrozumieć potrzeby biznesowe firmy oraz oczekiwania użytkowników. Następnie powinien zdefiniować jasne, mierzalne cele, które mogą obejmować wskaźniki takie jak poprawa konwersji, zwiększenie liczby aktywnych użytkowników lub zwiększenie czasu spędzanego w aplikacji. Definiowanie tych celów umożliwia precyzyjne śledzenie postępów i pomaga zespołowi skupić się na tym, co jest naprawdę ważne dla sukcesu projektu.

 

Najlepsze praktyki w projektowaniu touch targets

Projektowanie touch targets, czyli elementów interfejsu użytkownika, które można dotknąć, jest niezwykle ważne dla tworzenia intuicyjnych i użytecznych aplikacji mobilnych. Pierwszą i podstawową zasadą jest zapewnienie odpowiedniego rozmiaru dotykalnych celów. Według wytycznych Google, zalecany minimalny rozmiar to 48dp. Kolejną ważną praktyką jest zapewnienie odpowiednich marginesów pomiędzy celami, aby uniknąć niechcianych akcji wynikłych z przypadkowego dotknięcia. Również logiczne i spójne rozmieszczenie dotykalnych elementów ma znaczący wpływ na płynność i intuicyjność nawigacji. Warto pamiętać, że użytkownicy często korzystają z aplikacji jedną ręką, więc dostępność i łatwość obsługi dotykalnych celów powinny być zawsze brane pod uwagę podczas projektowania. Spostrzegawczość i testowanie z rzeczywistymi użytkownikami pomogą w dostosowaniu się do ich potrzeb i upewnią się, że twoja aplikacja jest jak najbardziej użyteczna.

telefon, touch targets

Błędy do uniknięcia w tworzeniu touch targets

Podczas projektowania aplikacji mobilnych istotne jest, aby unikać pewnych błędów, które mogą skomplikować korzystanie z touch targets. Przede wszystkim, tworząc interfejs, należy pamiętać o odpowiednim rozmiarze dotykalnych elementów. Zbyt małe mogą sprawić, że użytkownik będzie miał trudności z trafieniem w odpowiednie miejsce, co przekłada się na frustrację i ostatecznie może skłonić go do porzucenia aplikacji. Kolejnym błędem często popełnianym jest nadmiar dotykalnych celów. Zbyt wiele aktywnych elementów na ekranie może prowadzić do dezorientacji użytkownika. Wartym uwagi aspektem jest również konsekwencja w projekcie - wszystko, co wygląda jak dotykalny cel, powinno nim być, by aplikacja była użytkowa i intuicyjna.

 

Powiązana branża

HR / HRTech

Wraz z rozwojem firmy standardowe narzędzia HR nie zawsze nadążają za jej procesami. Pojawiają się dodatkowe arkusze, ręczne działania, osobne formularze i informacje przechowywane w kilku miejscach. Projektujemy dedykowane systemy HR oraz rozwijamy i integrujemy istniejące rozwiązania. Mogą obejmować rekrutację, onboarding, obieg dokumentów, obsługę wniosków pracowniczych, szkolenia czy komunikację z kandydatami. Nie zawsze trzeba budować cały system od podstaw. Czasem najlepszym rozwiązaniem jest dodatkowy moduł lub integracja, która uzupełnia narzędzia już wykorzystywane przez zespół. Dlaczego gotowy ATS przestaje wystarczać Gotowe narzędzia zakładają jeden uniwersalny proces rekrutacji. Tymczasem agencja pracuje inaczej niż dział HR w produkcji, a rekrutacja specjalistów IT inaczej niż masowa. Kiedy firma zaczyna prowadzić proces obok narzędzia — w arkuszach i mailach — to znak, że narzędzie przegrało. Budowę własnego systemu zaczynamy więc od zmapowania procesu takiego, jaki jest, z jego wyjątkami — dopiero potem powstaje interfejs. Widoczność firmy HR na zewnątrz to osobny wątek: strona doradztwa czy agencji musi dać się aktualizować bez programisty, bo oferta i treści zmieniają się z tygodnia na tydzień. Tak przebudowaliśmy serwis firmy doradztwa HR — na narzędziach, które zespół obsługuje samodzielnie. Drugi nurt to dokumenty: umowy, aneksy, zgody, badania, szkolenia BHP. Obieg papierowy kończy się segregatorami i pytaniem „czy to na pewno wróciło podpisane". Cyfrowy obieg z podpisem elektronicznym i automatycznymi przypomnieniami zdejmuje z kadr najbardziej mechaniczną część pracy — a pracownikowi daje jedno miejsce, w którym widzi swoje sprawy. Na co uważać przy narzędziach wewnętrznych Narzędzie wewnętrzne nie ma marketingu, który zmusi ludzi do korzystania — albo jest wygodniejsze od arkusza, albo umiera. Interfejs nie jest tu kosmetyką: liczy się liczba kliknięć w czynnościach powtarzanych codziennie, sensowne wartości domyślne i to, żeby system podpowiadał kolejny krok. Tę część pracy wykonujemy w ramach projektowania UX/UI , z testami na osobach, które będą z narzędzia korzystać naprawdę.

hrtech

Rola touch targets w zwiększaniu użyteczności aplikacji

Cele te są kluczowymi elementami w projektowaniu aplikacji mobilnych, które mają na celu zwiększenie użyteczności. Są to obszary interaktywne zainstalowane w interfejsie użytkownika, które użytkownicy mogą nacisnąć lub przeciągnąć, aby wykonać zadanie. Właściwie zaprojektowane dotykalne cele poprawiają nawigację i użyteczność aplikacji, minimalizując prawdopodobieństwo błędów i zmniejszając czas wymagany do wykonania zadań. W szczególności, dla użytkowników z ograniczeniami manualnymi, duże i dobrze rozstawione dotykalne cele mogą sprawić, że korzystanie z aplikacji mobilnej jest znacznie prostsze i przyjemniejsze. Również dostosowanie celów do naturalnej sekwencji ruchów palca może poprawić ogólne doświadczenie użytkowników.

FAQ

Najczęstsze pytania

  • To dotykalne cele — elementy interfejsu, które użytkownik może nacisnąć lub przeciągnąć, aby wykonać zadanie. Umożliwiają intuicyjne interakcje z aplikacją, pomagają zrozumieć możliwe akcje i zapewniają natychmiastowe informacje zwrotne, przekładając się na płynne doświadczenie.
  • Odpowiedni rozmiar — według wytycznych Google minimalnie 48dp — właściwe marginesy między celami zapobiegające przypadkowym dotknięciom, logiczne i spójne rozmieszczenie elementów oraz uwzględnienie, że użytkownicy często korzystają z aplikacji jedną ręką.
  • Zbyt małych elementów utrudniających trafienie i frustrujących użytkownika, nadmiaru dotykalnych celów prowadzącego do dezorientacji oraz braku konsekwencji — wszystko, co wygląda jak dotykalny cel, powinno nim być, by aplikacja pozostała intuicyjna.
  • Właściwie zaprojektowane poprawiają nawigację, minimalizują prawdopodobieństwo błędów i skracają czas wykonywania zadań. Dla użytkowników z ograniczeniami manualnymi duże, dobrze rozstawione cele znacznie ułatwiają korzystanie z aplikacji, a dopasowanie do naturalnych ruchów palca poprawia doświadczenie.
  • Skonstruowanie celów wystarczająco dużych dla wygody użytkownika, ale niezajmujących zbyt wiele miejsca na ekranie — pomocne są testy z rzeczywistymi użytkownikami, które pozwalają dostosować projekt do ich potrzeb.

Blog

Powiązane artykuły

Czytaj więcej
UX Research i badania

Co to jest Sketch i jak działa?

Sketch to narzędzie do projektowania interfejsów użytkownika i prototypowania aplikacji dla systemów MacOS. Jest przeznaczone dla projektantów i programistów, którzy potrzebują narzędzia do tworzenia profesjonalnych i dobrze zaprojektowanych aplikacji i stron internetowych.

Tomasz Kozon
25 paź 2022
UX Research i badania

Affinity Diagram w UX i Design Thinking: Efektywne metody organizacji pomysłów i rozumienia potrzeb użytkowników

Zrozumienie potrzeb użytkowników to klucz do efektywnego projektowania UX. Affinity Diagram to narzędzie, które pomaga zrozumieć i skategoryzować złożone zagadnienia na mniejsze, zarządzalne części. Jest ono kluczową metodą w procesie Design Thinking, pomagając w organizacji pomysłów i ułatwiając teamom docieranie do sedna problemu.

Tomasz Kozon
14 sty 2025
UX Research i badania

Rive – interaktywne animacje w aplikacjach web i mobile

Animacje stały się jednym z kluczowych elementów nowoczesnych interfejsów, pomagając budować płynne, angażujące i intuicyjne doświadczenia użytkownika. Wraz z rozwojem narzędzi projektowych rośnie też potrzeba tworzenia animacji, które nie tylko wyglądają dobrze, ale również reagują na działania użytkownika i logikę aplikacji. Jednym z najszybciej zyskujących na popularności rozwiązań w tym obszarze jest Rive – platforma łącząca możliwości animacji 2D z mechaniką silników gier.

Tomasz Kozon
07 gru 2025
UX Research i badania

Design-to-Code: co to jest i jak działa?

Design-to-Code to podejście, które skraca drogę od projektu w Figmie do działającego interfejsu w aplikacji, coraz częściej wspieranego przez AI. Zamiast ręcznie przepisywać layout, style i komponenty, część decyzji projektowych można automatycznie przenieść do kodu i szybciej zbudować pierwszą wersję UI. To nie magia, tylko zestaw konkretnych technik i narzędzi, które najlepiej działają wtedy, gdy projekt jest uporządkowany i oparty na design systemie.

Tomasz Kozon
22 lut 2026
UX Research i badania

Micro-Delays w UX: celowo projektowane mikroopóźnienia

W świecie projektowania UX szybkość działania interfejsu od lat uznawana jest za jeden z kluczowych wyznaczników jakości. Paradoksalnie jednak nie wszystkie opóźnienia są błędem - niektóre z nich są celowo projektowane, by wspierać zrozumienie, poczucie kontroli i zaufanie użytkownika. Micro-delays, czyli krótkie, kontrolowane mikroopóźnienia, mogą sprawić, że interakcje staną się bardziej naturalne i przewidywalne.

Tomasz Kozon
18 gru 2025