
Aplikacja mobilna
Aplikacja treningowa Fit Paradise na iOS i Androida dopasowuje plan do postępów użytkownika, lojalnościowa SAO Life zmienia jednorazowy zakup w stałą relację z klubem SAO House, a HomeChefs sprzedaje domowe posiłki z dostawą przez Wolt. Piszemy natywnie w Swifcie i Kotlinie albo cross-platform w React Native i Flutterze — technologię dobieramy do produktu, nie odwrotnie.
Firmy które nam zaufały
Podstawy
Kiedy potrzebna jest aplikacja, a kiedy wystarczy dobra strona mobilna
Aplikacja mobilna ma przewagę nad stroną w trzech sytuacjach: gdy użytkownik wraca regularnie, gdy potrzebne są powiadomienia albo dostęp do sprzętu telefonu (aparat, GPS, płatności zbliżeniowe), i gdy część funkcji musi działać bez internetu. Poza tym nowoczesna strona mobilna robi to samo, taniej i bez instalowania czegokolwiek.
To jest pytanie, które warto zadać na początku, bo odpowiedź „aplikacja" oznacza nie tylko budowę, ale też publikację w dwóch sklepach, zgodność z ich regulaminami i aktualizacje przy każdej większej zmianie systemu. Aplikacja, którą użytkownik otwiera raz na kwartał, przegrywa z zakładką w przeglądarce.
Osobna sprawa to aplikacje wewnętrzne — dla serwisantów, magazynierów, przedstawicieli handlowych. Tam argument brzmi inaczej i zwykle wygrywa: praca w terenie, offline, skanowanie kodów, jedno urządzenie na zmianę.
Zobacz aplikacje mobilne, które stworzyliśmy dla naszych klientów
„Zespół dostarcza zgodnie z oczekiwaniami.”
Jakub Kaczmarek — Co-Founder, iSing Sp. z o.o.
Opinia z Clutch (tłum. z angielskiego)Przebieg
Od pierwszej wersji do publikacji w sklepach
Zaczynamy od ustalenia, co ma znaleźć się w pierwszej wersji — i, co ważniejsze, czego w niej nie będzie. Potem projektujemy ścieżki, budujemy, testujemy na realnych urządzeniach i publikujemy. Publikacja to osobny etap z własnym czasem: sklepy weryfikują aplikacje przed dopuszczeniem i potrafią odesłać ją z uwagami.
Po Twojej stronie są konta deweloperskie w obu sklepach (muszą być na firmę, nie na osobę prywatną — to częsty i kosztowny błąd), materiały do opisu i decyzja o polityce prywatności. Po naszej stronie projekt, kod, testy i przygotowanie do publikacji.
Na czas wpływa liczba ekranów, integracje z Waszymi systemami i to, czy aplikacja ma działać offline — synchronizacja danych po powrocie połączenia jest osobnym, niebanalnym zadaniem, a nie dodatkiem.
Decyzje
Decyzje, od których zależy koszt utrzymania przez najbliższe lata
Jedna baza kodu czy dwie aplikacje natywne. Rozwiązanie wieloplatformowe (React Native, Flutter) to jeden kod na iOS i Androida — mniejszy koszt budowy i utrzymania, drobne ustępstwa w płynności najbardziej wymagających animacji. Natywne wygrywa przy ścisłej integracji ze sprzętem i przy interfejsach, w których liczy się każda klatka. Dla większości zastosowań biznesowych pierwsza droga wystarcza.
Czy aplikacja musi działać bez internetu. To nie jest przełącznik — to decyzja architektoniczna, która zmienia sposób przechowywania danych i wymaga rozstrzygania konfliktów przy synchronizacji. Warto ją podjąć na starcie, bo dołożenie później oznacza przebudowę.
Kto utrzyma aplikację po wdrożeniu. Systemy mobilne wymuszają aktualizacje kilka razy w roku niezależnie od tego, czy zmieniacie cokolwiek w produkcie. Aplikacja bez planu utrzymania po dwóch latach przestaje się instalować.
Czego nie robić. Nie przenoś całej strony do aplikacji „żeby było". Nie zakładaj konta deweloperskiego na prywatny adres pracownika. I nie planuj premiery na dzień, w którym musi zadziałać — weryfikacja w sklepie ma własny, niezależny od Was harmonogram.
Zakres
Aplikacje, które mają powód istnieć na telefonie
Aplikacja treningowa Fit Paradise na iOS i Androida dopasowuje plan do postępów użytkownika. Lojalnościowa SAO Life zmienia jednorazowy zakup w stałą relację z klubem SAO House. HomeChefs sprzedaje domowe posiłki z dostawą przez Wolt. Każda z nich korzysta z tego, co daje telefon — powiadomień, aparatu, płatności — zamiast być stroną w opakowaniu.
Technologie w naszych wdrożeniach
- Next.js
Next.js to minimalistyczny framework, który pozwala budować nowoczesne aplikacje z możliwością generowania po stronie serwera, wykorzystując bibliotekę React, webpack i Babel.
- Node.js
Node.js jest znany programistom na całym świecie jako narzędzie do uruchamiania Java Script w środowisku innym niż przeglądarka internetowa.
- React.js
React.js to jedna z najpopularniejszych bibliotek JavaScript, która umożliwia tworzenie złożonych graficznych interfejsów użytkownika, a zatem umożliwia interakcję użytkownika z komputerem.
- API
API (ang. application programming interface) to programistyczny interfejs aplikacji, który pozwala oprogramowaniom na komunikowanie się miedzy sobą.
- Coolify
Coolify to platforma typu open-source, która upraszcza proces wdrażania aplikacji webowych, API oraz baz danych.
- Figma
Figma to jedno z nowocześniejszych (obok np. AdobeXD ) i cieszących się dużą popularnością narzędzi do projektowania i prototypowania stron internetowych i aplikacji mobilnych.
- Firebase
Firebase to platforma Google do kompleksowego tworzenia nowoczesnych aplikacji mobilnych.
- iOS
iOS to system operacyjny opracowany przez firmę Apple, który został zaprezentowany po raz pierwszy w 2007 roku.
Technologia
Natywnie albo cross-platform — decyzja z produktu
Piszemy natywnie w Swifcie i Kotlinie albo cross-platform w React Native i Flutterze. Wybór wynika z produktu: wymagający interfejs i głęboka praca z systemem przemawiają za kodem natywnym; jeden produkt na dwie platformy w rozsądnym budżecie — za cross-platform. Backend, API i analityka powstają u nas równolegle — aplikacja to system, nie sam ekran.
Publikację w App Store i Google Play przeprowadzamy razem z klientem, od kont deweloperskich po zgodność z wytycznymi recenzentów.
Wersje testowe trafiają do zamkniętej grupy przez TestFlight i wewnętrzne kanały Google Play, więc feedback zbieramy zanim aplikację zobaczy publiczność.
Po premierze
Iteracje na realnym użyciu, nie na przypuszczeniach
Po starcie mierzymy retencję, ścieżki i punkty odpadania — kolejne wydania planujemy na tych danych. Utrzymujemy zgodność z nowymi wersjami iOS i Androida, bo aplikacja nieaktualizowana przez rok to aplikacja, która przestaje działać. Gdy model biznesowy się zmienia, umiemy przeprowadzić produkt między platformami — SkinApe przeszedł z mobile do weba bez utraty użytkowników.
Powiązane usługi
Web development
Projektujemy i tworzymy dedykowane aplikacje webowe - od MVP, które pozwala szybko zweryfikować pomysł, po rozbudowane platformy i systemy rozwijane przez lata. Budujemy zarówno warstwę frontendową, jak i backend, API, bazy danych, panele administracyjne oraz integracje z zewnętrznymi systemami. Pracujemy m.in. z Next.js, React, Node.js, NestJS, Pythonem, PostgreSQL i MongoDB. Tworzymy rozwiązania dopasowane do konkretnego procesu biznesowego: aplikacje SaaS, systemy wewnętrzne, platformy sprzedażowe, serwisy internetowe, marketplace’y i systemy CMS.
Dowiedz się więcejMobile development
Projektujemy i tworzymy aplikacje mobilne na iOS i Android — od pierwszej koncepcji i UX/UI po development, backend i publikację w App Store oraz Google Play. Pracujemy z technologiami natywnymi — Swift i Kotlin — oraz cross-platform, takimi jak React Native i Flutter. Technologię dobieramy do produktu, jego funkcji, budżetu i planów rozwoju.
Dowiedz się więcejE-commerce
Projektujemy i wdrażamy sklepy internetowe oraz platformy e-commerce dopasowane do modelu sprzedaży i procesów firmy. Pracujemy zarówno z gotowymi rozwiązaniami, jak i z architekturą headless oraz dedykowanymi systemami sprzedażowymi. Budujemy e-commerce dla sprzedaży B2C i B2B, rozbudowanych katalogów produktów, wielu rynków oraz marketplace’ów. Integrujemy sklepy z ERP, WMS, CRM, PIM, płatnościami i logistyką, projektujemy konfiguratory produktów i niestandardowe procesy zakupowe. Dbamy również o wydajność, SEO techniczne i przygotowanie platformy na sezonowe wzrosty ruchu.
Dowiedz się więcejUX/UI Design
Projektujemy UX/UI aplikacji webowych, mobilnych i systemów B2B - od analizy potrzeb użytkowników i pierwszych makiet po gotowy interfejs oraz design system w Figmie. Nie projektujemy ekranów w oderwaniu od produktu. Sprawdzamy ścieżki użytkowników, dane z analityki i ograniczenia technologiczne, żeby stworzyć rozwiązanie, które jest wygodne w użyciu i możliwe do sprawnego wdrożenia. Po uruchomieniu produktu możemy wrócić do heatmap, nagrań sesji, analityki i rozmów z użytkownikami. Dzięki temu kolejne zmiany wynikają z danych, a nie z przypuszczeń.
Dowiedz się więcejFAQ
Pytania, które słyszymy przed budową aplikacji
Aplikacja mobilna to program instalowany na telefonie, pobierany ze sklepu z aplikacjami. W odróżnieniu od strony otwieranej w przeglądarce ma dostęp do funkcji urządzenia — powiadomień, aparatu, lokalizacji, czujników — i może działać bez połączenia z internetem. To właśnie te trzy rzeczy, a nie sam wygląd, decydują, czy aplikacja jest potrzebna.
Koszt zależy od liczby ekranów, integracji z Waszymi systemami i tego, czy wymagana jest praca bez internetu. To ostatnie wpływa najmocniej, bo synchronizacja danych po powrocie połączenia to osobne zadanie, a nie dodatek. Do budowy trzeba doliczyć utrzymanie: systemy mobilne wymuszają aktualizacje kilka razy w roku niezależnie od zmian w produkcie, a aplikacja bez tego planu po około dwóch latach przestaje się poprawnie instalować.
Aplikacja wygrywa, gdy użytkownik wraca regularnie, potrzebne są powiadomienia wysyłane z inicjatywy systemu albo dostęp do sprzętu telefonu, lub gdy część funkcji ma działać bez internetu. W pozostałych przypadkach dobrze zrobiona strona mobilna robi to samo taniej i bez bariery instalacji.
Nie muszą być. Przy rozwiązaniu wieloplatformowym jedna baza kodu obsługuje oba systemy i to jest dziś domyślny wybór dla większości zastosowań biznesowych. Osobne aplikacje natywne mają sens przy ścisłej integracji ze sprzętem albo wymaganiu maksymalnej płynności interfejsu.
Przygotowanie jest po naszej stronie, ale konta deweloperskie muszą należeć do Waszej firmy, nie do prywatnego adresu pracownika — to warunek, żeby aplikacja i jej odbiorcy zostali u Was niezależnie od tego, kto ją utrzymuje. Weryfikacja w sklepach ma własny harmonogram, więc premiery nie planuje się na sztywną datę.

Zbudujmy wspólnie produkty cyfrowe dla Twojej firmy
Artykuły o produkcie
Interesuje cię aplikacja mobilna?
Aplikacje treningowe, lojalnościowe i sprzedażowe — natywnie albo cross-platform, z backendem i analityką.
Napisz do nas










