Aplikacja mobilna

Aplikacja treningowa Fit Paradise na iOS i Androida dopasowuje plan do postępów użytkownika, lojalnościowa SAO Life zmienia jednorazowy zakup w stałą relację z klubem SAO House, a HomeChefs sprzedaje domowe posiłki z dostawą przez Wolt. Piszemy natywnie w Swifcie i Kotlinie albo cross-platform w React Native i Flutterze — technologię dobieramy do produktu, nie odwrotnie.

Firmy które nam zaufały

  • SAO
  • BlueApart
  • Balticon
  • MZURI
  • iSing
  • Global Parts
  • Mooveno
  • Dr. Marcus
  • Kwant
  • PadRes
  • SRDK Studio
  • HrHints
  • Home Chefs logo
  • SkinApe
  • ROMAY AG
  • Baza Cosmetics logo
  • SignorLeone logo
  • horyzont capital logo
  • KMR Restrukturyzacje
  • Jabłoński & Wspólnicy
  • mo-kancelaria logo
  • GrowTent
  • sunny family logo
  • PolandBuild
  • CeeCam logo
  • Konsorcjum Migracyjne

Jesteś zainteresowany stworzeniem aplikacji mobilnej? Napisz do nas!

Maksymalnie 5 MB — dokumenty i obrazy

lub wyślij maila bezpośrednio na
[email protected]

Podstawy

Kiedy potrzebna jest aplikacja, a kiedy wystarczy dobra strona mobilna

Aplikacja mobilna ma przewagę nad stroną w trzech sytuacjach: gdy użytkownik wraca regularnie, gdy potrzebne są powiadomienia albo dostęp do sprzętu telefonu (aparat, GPS, płatności zbliżeniowe), i gdy część funkcji musi działać bez internetu. Poza tym nowoczesna strona mobilna robi to samo, taniej i bez instalowania czegokolwiek.

To jest pytanie, które warto zadać na początku, bo odpowiedź „aplikacja" oznacza nie tylko budowę, ale też publikację w dwóch sklepach, zgodność z ich regulaminami i aktualizacje przy każdej większej zmianie systemu. Aplikacja, którą użytkownik otwiera raz na kwartał, przegrywa z zakładką w przeglądarce.

Osobna sprawa to aplikacje wewnętrzne — dla serwisantów, magazynierów, przedstawicieli handlowych. Tam argument brzmi inaczej i zwykle wygrywa: praca w terenie, offline, skanowanie kodów, jedno urządzenie na zmianę.

Zespół dostarcza zgodnie z oczekiwaniami.

Jakub Kaczmarek Co-Founder, iSing Sp. z o.o.

Opinia z Clutch (tłum. z angielskiego)
Dwucyfrowy wzrost widoczności organicznej i automatyzacja obsługi gości dla operatora apartamentów — realizacja Boring Owl

Przebieg

Od pierwszej wersji do publikacji w sklepach

Zaczynamy od ustalenia, co ma znaleźć się w pierwszej wersji — i, co ważniejsze, czego w niej nie będzie. Potem projektujemy ścieżki, budujemy, testujemy na realnych urządzeniach i publikujemy. Publikacja to osobny etap z własnym czasem: sklepy weryfikują aplikacje przed dopuszczeniem i potrafią odesłać ją z uwagami.

Po Twojej stronie są konta deweloperskie w obu sklepach (muszą być na firmę, nie na osobę prywatną — to częsty i kosztowny błąd), materiały do opisu i decyzja o polityce prywatności. Po naszej stronie projekt, kod, testy i przygotowanie do publikacji.

Na czas wpływa liczba ekranów, integracje z Waszymi systemami i to, czy aplikacja ma działać offline — synchronizacja danych po powrocie połączenia jest osobnym, niebanalnym zadaniem, a nie dodatkiem.

Decyzje

Decyzje, od których zależy koszt utrzymania przez najbliższe lata

Jedna baza kodu czy dwie aplikacje natywne. Rozwiązanie wieloplatformowe (React Native, Flutter) to jeden kod na iOS i Androida — mniejszy koszt budowy i utrzymania, drobne ustępstwa w płynności najbardziej wymagających animacji. Natywne wygrywa przy ścisłej integracji ze sprzętem i przy interfejsach, w których liczy się każda klatka. Dla większości zastosowań biznesowych pierwsza droga wystarcza.

Czy aplikacja musi działać bez internetu. To nie jest przełącznik — to decyzja architektoniczna, która zmienia sposób przechowywania danych i wymaga rozstrzygania konfliktów przy synchronizacji. Warto ją podjąć na starcie, bo dołożenie później oznacza przebudowę.

Kto utrzyma aplikację po wdrożeniu. Systemy mobilne wymuszają aktualizacje kilka razy w roku niezależnie od tego, czy zmieniacie cokolwiek w produkcie. Aplikacja bez planu utrzymania po dwóch latach przestaje się instalować.

Czego nie robić. Nie przenoś całej strony do aplikacji „żeby było". Nie zakładaj konta deweloperskiego na prywatny adres pracownika. I nie planuj premiery na dzień, w którym musi zadziałać — weryfikacja w sklepie ma własny, niezależny od Was harmonogram.

Marketplace domowych posiłków z dostawą przez Wolt. Legalna sprzdaż własnych potraw — realizacja Boring Owl

Zakres

Aplikacje, które mają powód istnieć na telefonie

Aplikacja treningowa Fit Paradise na iOS i Androida dopasowuje plan do postępów użytkownika. Lojalnościowa SAO Life zmienia jednorazowy zakup w stałą relację z klubem SAO House. HomeChefs sprzedaje domowe posiłki z dostawą przez Wolt. Każda z nich korzysta z tego, co daje telefon — powiadomień, aparatu, płatności — zamiast być stroną w opakowaniu.

Technologie w naszych wdrożeniach

Next.js

Next.js to minimalistyczny framework, który pozwala budować nowoczesne aplikacje z możliwością generowania po stronie serwera, wykorzystując bibliotekę React, webpack i Babel.

Node.js

Node.js jest znany programistom na całym świecie jako narzędzie do uruchamiania Java Script w środowisku innym niż przeglądarka internetowa.

React.js

React.js to jedna z najpopularniejszych bibliotek JavaScript, która umożliwia tworzenie złożonych graficznych interfejsów użytkownika, a zatem umożliwia interakcję użytkownika z komputerem.

API

API (ang. application programming interface) to programistyczny interfejs aplikacji, który pozwala oprogramowaniom na komunikowanie się miedzy sobą.

Coolify

Coolify to platforma typu open-source, która upraszcza proces wdrażania aplikacji webowych, API oraz baz danych.

Figma

Figma to jedno z nowocześniejszych (obok np. AdobeXD ) i cieszących się dużą popularnością narzędzi do projektowania i prototypowania stron internetowych i aplikacji mobilnych.

Firebase

Firebase to platforma Google do kompleksowego tworzenia nowoczesnych aplikacji mobilnych.

iOS

iOS to system operacyjny opracowany przez firmę Apple, który został zaprezentowany po raz pierwszy w 2007 roku.

WIĘCEJ TECHNOLOGII

Technologia

Natywnie albo cross-platform — decyzja z produktu

Piszemy natywnie w Swifcie i Kotlinie albo cross-platform w React Native i Flutterze. Wybór wynika z produktu: wymagający interfejs i głęboka praca z systemem przemawiają za kodem natywnym; jeden produkt na dwie platformy w rozsądnym budżecie — za cross-platform. Backend, API i analityka powstają u nas równolegle — aplikacja to system, nie sam ekran.

Publikację w App Store i Google Play przeprowadzamy razem z klientem, od kont deweloperskich po zgodność z wytycznymi recenzentów.

Wersje testowe trafiają do zamkniętej grupy przez TestFlight i wewnętrzne kanały Google Play, więc feedback zbieramy zanim aplikację zobaczy publiczność.

Po premierze

Iteracje na realnym użyciu, nie na przypuszczeniach

Po starcie mierzymy retencję, ścieżki i punkty odpadania — kolejne wydania planujemy na tych danych. Utrzymujemy zgodność z nowymi wersjami iOS i Androida, bo aplikacja nieaktualizowana przez rok to aplikacja, która przestaje działać. Gdy model biznesowy się zmienia, umiemy przeprowadzić produkt między platformami — SkinApe przeszedł z mobile do weba bez utraty użytkowników.

Powiązane usługi

Web development

Projektujemy i tworzymy dedykowane aplikacje webowe - od MVP, które pozwala szybko zweryfikować pomysł, po rozbudowane platformy i systemy rozwijane przez lata. Budujemy zarówno warstwę frontendową, jak i backend, API, bazy danych, panele administracyjne oraz integracje z zewnętrznymi systemami. Pracujemy m.in. z Next.js, React, Node.js, NestJS, Pythonem, PostgreSQL i MongoDB. Tworzymy rozwiązania dopasowane do konkretnego procesu biznesowego: aplikacje SaaS, systemy wewnętrzne, platformy sprzedażowe, serwisy internetowe, marketplace’y i systemy CMS.

Dowiedz się więcej

Mobile development

Projektujemy i tworzymy aplikacje mobilne na iOS i Android — od pierwszej koncepcji i UX/UI po development, backend i publikację w App Store oraz Google Play. Pracujemy z technologiami natywnymi — Swift i Kotlin — oraz cross-platform, takimi jak React Native i Flutter. Technologię dobieramy do produktu, jego funkcji, budżetu i planów rozwoju.

Dowiedz się więcej

E-commerce

Projektujemy i wdrażamy sklepy internetowe oraz platformy e-commerce dopasowane do modelu sprzedaży i procesów firmy. Pracujemy zarówno z gotowymi rozwiązaniami, jak i z architekturą headless oraz dedykowanymi systemami sprzedażowymi. Budujemy e-commerce dla sprzedaży B2C i B2B, rozbudowanych katalogów produktów, wielu rynków oraz marketplace’ów. Integrujemy sklepy z ERP, WMS, CRM, PIM, płatnościami i logistyką, projektujemy konfiguratory produktów i niestandardowe procesy zakupowe. Dbamy również o wydajność, SEO techniczne i przygotowanie platformy na sezonowe wzrosty ruchu.

Dowiedz się więcej

UX/UI Design

Projektujemy UX/UI aplikacji webowych, mobilnych i systemów B2B - od analizy potrzeb użytkowników i pierwszych makiet po gotowy interfejs oraz design system w Figmie. Nie projektujemy ekranów w oderwaniu od produktu. Sprawdzamy ścieżki użytkowników, dane z analityki i ograniczenia technologiczne, żeby stworzyć rozwiązanie, które jest wygodne w użyciu i możliwe do sprawnego wdrożenia. Po uruchomieniu produktu możemy wrócić do heatmap, nagrań sesji, analityki i rozmów z użytkownikami. Dzięki temu kolejne zmiany wynikają z danych, a nie z przypuszczeń.

Dowiedz się więcej

FAQ

Pytania, które słyszymy przed budową aplikacji

  • Aplikacja mobilna to program instalowany na telefonie, pobierany ze sklepu z aplikacjami. W odróżnieniu od strony otwieranej w przeglądarce ma dostęp do funkcji urządzenia — powiadomień, aparatu, lokalizacji, czujników — i może działać bez połączenia z internetem. To właśnie te trzy rzeczy, a nie sam wygląd, decydują, czy aplikacja jest potrzebna.

  • Koszt zależy od liczby ekranów, integracji z Waszymi systemami i tego, czy wymagana jest praca bez internetu. To ostatnie wpływa najmocniej, bo synchronizacja danych po powrocie połączenia to osobne zadanie, a nie dodatek. Do budowy trzeba doliczyć utrzymanie: systemy mobilne wymuszają aktualizacje kilka razy w roku niezależnie od zmian w produkcie, a aplikacja bez tego planu po około dwóch latach przestaje się poprawnie instalować.

  • Aplikacja wygrywa, gdy użytkownik wraca regularnie, potrzebne są powiadomienia wysyłane z inicjatywy systemu albo dostęp do sprzętu telefonu, lub gdy część funkcji ma działać bez internetu. W pozostałych przypadkach dobrze zrobiona strona mobilna robi to samo taniej i bez bariery instalacji.

  • Nie muszą być. Przy rozwiązaniu wieloplatformowym jedna baza kodu obsługuje oba systemy i to jest dziś domyślny wybór dla większości zastosowań biznesowych. Osobne aplikacje natywne mają sens przy ścisłej integracji ze sprzętem albo wymaganiu maksymalnej płynności interfejsu.

  • Przygotowanie jest po naszej stronie, ale konta deweloperskie muszą należeć do Waszej firmy, nie do prywatnego adresu pracownika — to warunek, żeby aplikacja i jej odbiorcy zostali u Was niezależnie od tego, kto ją utrzymuje. Weryfikacja w sklepach ma własny harmonogram, więc premiery nie planuje się na sztywną datę.

Napisz do nas

Zbudujmy wspólnie produkty cyfrowe dla Twojej firmy

Artykuły o produkcie