Rozrywka / GameTech

Dla studiów gamingowych, platform streamingowych i marek budujących społeczności tworzymy aplikacje społecznościowe, systemy lojalnościowe i platformy z treścią. Projektujemy je z myślą o skalowaniu, skokach ruchu i zaangażowaniu użytkowników - od pierwszej wersji produktu po jego dalszy rozwój.

Nasi klienci z branży rozrywkowej i gamingowej

  • SkinApe
  • SAO

Szukasz projektu z branży rozrywkowej i gamingowej? Porozmawiajmy.

Maksymalnie 5 MB — dokumenty i obrazy

lub wyślij maila bezpośrednio na
[email protected]

Platformy rozrywkowe pod nierówny ruch i szybkie skalowanie

Wspieramy studia gamingowe, platformy streamingowe, media i marki rozwijające własne społeczności. Tworzymy produkty, które mają działać stabilnie zarówno na co dzień, jak i podczas premiery, transmisji czy kampanii generującej nagły wzrost zainteresowania.

Projektujemy m.in. aplikacje społecznościowe, programy lojalnościowe, platformy z treściami i rozwiązania związane z wydarzeniami. Łączymy development z UX/UI, analityką i DevOps, dzięki czemu produkt może rozwijać się razem z liczbą użytkowników.

Ruch w rozrywce nie rośnie liniowo

Premiera, transmisja, wzmianka u twórcy z zasięgami — i ruch skacze dziesięciokrotnie w godzinę. Architektura, która tego nie przewiduje, wybiera najgorszy możliwy moment na awarię: ten, w którym patrzy najwięcej osób. Dlatego w tych projektach od początku planujemy skalowanie: cache na treściach, kolejki na operacjach zapisu, bezstanowe usługi, które można mnożyć. Tę warstwę prowadzimy w ramach architektury i DevOps jako część produktu, nie zaplecze.

Zaangażowanie to druga strona: profile, rankingi, kolekcje, wymiana między użytkownikami. Mechaniki społecznościowe działają, gdy są policzalne i uczciwe — użytkownik musi widzieć, co zyskuje i dlaczego. Tak pracowaliśmy przy platformie wokół przedmiotów z gier, przenoszonej z aplikacji mobilnej do webu bez utraty użytkowników i logiki produktu.

Monetyzacja i moderacja

Model przychodowy ma konsekwencje techniczne, które trzeba znać przed startem, nie po nim. Subskrypcja to płatności cykliczne, obsługa nieudanych obciążeń i okresy próbne. Mikropłatności to portfel wewnętrzny i historia transakcji, która musi się zgadzać co do grosza. Treści premium to serwowanie zależne od statusu konta, a reklamy — kompromis między przychodem a szybkością ładowania.

Platforma z treściami użytkowników potrzebuje narzędzi do zgłaszania, ukrywania i blokowania, zanim pojawi się pierwszy poważny incydent. Dokładanie ich po fakcie jest droższe i zawsze odbywa się pod presją — moderacja projektowana w kryzysie wychodzi zbyt restrykcyjna albo zbyt dziurawa. To kilka dni pracy na starcie i kilka tygodni później.

Szukaliśmy zespołu, który naprawdę zna technologie, w których pracuje. Codzienny kontakt na Slacku i spotkania co tydzień sprawiły, że przez cały projekt wiedzieliśmy dokładnie, nad czym zespół pracuje. Dostaliśmy też dobre doradztwo - nie tylko wykonanie tego, co zamówiliśmy.

Michał Słotwiński Head of Customer Success, Semcore

Opinia z Clutch (tłum. z angielskiego)

Podstawy

Co wyróżnia projekty GameTech?

GameTech i szeroko rozumiana rozrywka obejmują platformy z treścią, systemy dla wydawców, aplikacje towarzyszące grom i narzędzia dla społeczności. Charakterystyczne są dwie rzeczy: bardzo nierówny ruch i użytkownicy, którzy oceniają produkt surowo i natychmiast. Nierówny ruch oznacza, że architektura musi wytrzymać premierę albo transmisję — czyli kilkanaście razy większe obciążenie niż średnia, przez kilka godzin. To wymaga innych decyzji niż system o stałym obciążeniu i jest głównym czynnikiem kosztowym.

Surowość odbiorców przekłada się na to, że drobne opóźnienia interfejsu i błędy widoczne publicznie kosztują reputację szybciej niż w innych branżach. Wersje testowe z ograniczoną grupą sprawdzają się tu lepiej niż premiery „na całość".

strona skinape po migracji z mobile na web

Przebieg

Jak prowadzimy projekty rozrywkowe

Zaczynamy od poznania produktu, jego użytkowników i modelu biznesowego. Ustalamy, kiedy mogą występować największe skoki ruchu, które funkcje są kluczowe oraz czy projekt wymaga płatności, komunikacji w czasie rzeczywistym lub integracji z zewnętrznymi systemami. Na tej podstawie określamy zakres MVP lub kolejnego etapu rozwoju, projektujemy architekturę i UX/UI, a następnie przechodzimy do developmentu i testów.

Po Twojej stronie są przewidywany profil ruchu, materiały i decyzje o modelu monetyzacji. Po naszej stronie architektura, budowa, testy obciążeniowe i wdrożenie.

Na czas wpływa skala szczytu i to, czy część treści musi być dostarczana w czasie rzeczywistym. Statyczna treść skaluje się tanio; interakcja na żywo jest osobnym, znacznie trudniejszym zadaniem.

Decyzje

Decyzje, które przesądzają o kosztach przy szczycie

Skala ruchu. Nie każda funkcja musi działać z taką samą wydajnością podczas największego obciążenia. Określenie elementów krytycznych pozwala lepiej zaplanować architekturę i koszty infrastruktury.

Dane statyczne i dynamiczne. Im więcej treści można przygotować wcześniej i skutecznie cache'ować, tym łatwiej obsłużyć duży ruch bez niepotrzebnego zwiększania zasobów.

Czy potrzebna jest interakcja na żywo. Czat, tablice wyników w czasie rzeczywistym, wspólna rozgrywka — to osobna warstwa architektury, nie funkcja do dołożenia. Decyzja należy do etapu projektowania.

Czego nie robić. Nie planuj premiery bez testu obciążeniowego. Nie wypuszczaj od razu na całą publiczność, jeśli można na część. I nie zakładaj, że skalowanie automatyczne załatwi wszystko — załatwia warstwę aplikacji, nie bazę danych.

Technologie w branży rozrywkowej i gamingowej

Firebase

Firebase to platforma Google do kompleksowego tworzenia nowoczesnych aplikacji mobilnych.

PostgreSQL

PostgreSQL to otwartoźródłowa, obiektowo-relacyjna baza danych, wybierana tam, gdzie liczą się zgodność ze standardem SQL, obsługa transakcji i niezawodność pod obciążeniem.

Strapi

Strapi to CMS typu open source przeznaczony dla developerów, którzy chcą tworzyć nowoczesne projekty, oddzielając warstwę frontendową od backendowej.

React Native

Każdy z nas posiada w dzisiejszych czasach smartfona i użytkuje go na co dzień, ponadto rynek aplikacji mobilnych cały czas się rozwija.

React.js

React.js to jedna z najpopularniejszych bibliotek JavaScript, która umożliwia tworzenie złożonych graficznych interfejsów użytkownika, a zatem umożliwia interakcję użytkownika z komputerem.

Tailwind CSS

Tailwind CSS to nowoczesny framework CSS, który zrewolucjonizował sposób stylowania stron internetowych.

Ghost CMS

Ghost CMS to najpopularniejszy system headless oparty na możliwościach Node.js.

Stripe

Stripe to wtyczka do platform e-commerce, która umożliwia dokonanie płatności bez opuszczania sklepu.

WIĘCEJ TECHNOLOGII
Case study SAO Life — zrzut ekranu

Zakres

Produkty dla społeczności i rozrywki

Dla klubu SAO House zbudowaliśmy aplikację lojalnościową SAO Life to aplikacja lojalnościowa klubu SAO House: członkostwo w miejsce jednorazowego zakupu, rezerwacje stolików, sal i wydarzeń w jednym miejscu, płatności subskrypcyjne przez Stripe i panel, w którym klub zarządza treścią bez naszego udziału. Aplikacja mobilna i wersja webowa działają na wspólnym backendzie, więc członek ma jedno konto wszędzie. Ta aplikacja zmienia jednorazowy zakup w długoterminową relację ze społecznością klubu. Produkty rozrywkowe żyją z zaangażowania: projektujemy je pod powroty, wydarzenia i poczucie przynależności, nie pod jednorazowe wejście.

Co budujemy

Co budujemy dla marek rozrywkowych

  • Aplikacje społecznościowe — profile, feed, benefity, poziomy dostępu.
  • Programy lojalnościowe — punkty, statusy, nagrody i mechanika, którą użytkownik rozumie bez instrukcji.
  • Moduły wydarzeń — zapisy, bilety, kalendarz, obsługa szczytu przy otwarciu sprzedaży.
  • Serwisy contentowe — treść wokół marki, prowadzona w headless CMS przez zespół redakcyjny, nie przez programistów.
  • Migracje i wersje webowe — przeniesienie działającego produktu do przeglądarki z zachowaniem kont i backendu.

Do każdego z nich dokładamy warstwę pomiaru, bo bez niej kolejne decyzje produktowe podejmuje się na wyczucie.

Zaangażowanie

Społeczność mierzona powrotami

Metryką prawdy w rozrywce jest powrót, nie pobranie. Liczba instalacji mówi, ile kosztowała kampania; odsetek użytkowników wracających w kolejnym tygodniu mówi, czy produkt ma sens. Dlatego backend liczy od pierwszego dnia: co przyciąga, co utrzymuje, które benefity są używane, a które istnieją tylko w prezentacji.

Same mechaniki projektujemy z umiarem. Status i realna korzyść działają dłużej niż agresywna grywalizacja, a powiadomienia wysyłane w rytmie wydarzeń — dłużej niż wysyłane codziennie. Produkt, który nagabuje, traci użytkownika raz i na zawsze.

FAQ

Pytania, które słyszymy z branży rozrywkowej

  • Tworzymy m.in. aplikacje webowe i mobilne, platformy społecznościowe i contentowe, programy lojalnościowe, systemy członkostwa, rozwiązania eventowe oraz produkty wykorzystujące płatności i subskrypcje.
  • Tak. Dobieramy technologię do produktu, jego użytkowników i modelu biznesowego. Możemy stworzyć nową aplikację webową lub mobilną, a także rozwijać albo migrować istniejący produkt.
  • Już na etapie projektowania określamy przewidywane obciążenie i funkcje, które muszą działać bez zakłóceń podczas największego ruchu. Następnie dobieramy architekturę i przeprowadzamy testy wydajnościowe przed wdrożeniem.
  • Tak. Integrujemy aplikacje m.in. z systemami płatności, subskrypcjami, programami lojalnościowymi, usługami rezerwacyjnymi, CMS-ami i zewnętrznymi API.
  • Przede wszystkim od zakresu funkcji, liczby integracji, wymaganej wydajności, funkcji działających w czasie rzeczywistym oraz tego, czy tworzymy produkt od podstaw, czy rozwijamy istniejące rozwiązanie. Po poznaniu założeń projektu możemy określić zakres prac i przygotować wycenę.
  • Nie, jeśli web korzysta z tego samego backendu. Tak zrobiliśmy w SkinApe: aplikacja webowa odwzorowuje funkcje mobilnej, ale sięga do tej samej bazy i tego samego systemu logowania, więc konto, saldo i postępy są wspólne. Użytkownik może zacząć na telefonie i skończyć na komputerze. Ryzyko pojawia się wtedy, gdy web powstaje jako osobny produkt z własną bazą — wtedy trzeba migrować konta i to jest moment, w którym część ludzi odpada. Tę decyzję warto podjąć w pierwszym tygodniu projektu, nie w trzecim miesiącu.
  • Na to pytanie odpowiada test obciążeniowy na środowisku zbliżonym do produkcyjnego, a nie deklaracja wykonawcy. Robimy go przed premierą, z profilem ruchu odwzorowującym szczyt, a nie średnią. W praktyce problemem prawie nigdy nie jest „skala" w ogóle — jest nim jedno konkretne zapytanie do bazy albo jedno zewnętrzne API, które nie nadąża. Test pokazuje, które.
Porozmawiajmy

Zbudujmy wspólnie produkty cyfrowe dla Twojej firmy

Powiązane artykuły

Interesuje cię produkt dla branży rozrywkowej?

Aplikacje społeczności, platformy lojalnościowe i serwisy contentowe — budowane od makiet po wdrożenie.

Napisz do nas

Pozostałe branże

ZOBACZ WSZYSTKIE
5 CASE STUDIES

Finanse / FinTech

Projektujemy i rozwijamy rozwiązania cyfrowe dla firm finansowych, ubezpieczeniowych, pożyczkowych i startupów FinTech. Tworzymy wnioski online, kalkulatory, panele klienta i dedykowane systemy, łącząc dobry UX z bezpieczeństwem danych i niezawodną architekturą. Upraszczamy procesy, które dla użytkownika powinny być proste — nawet jeśli pod spodem działają złożone reguły, integracje i wymagania biznesowe.

5 CASE STUDIES

Nieruchomości / PropTech

Dla deweloperów, agencji nieruchomości, operatorów najmu i firm PropTech tworzymy systemy, które porządkują sprzedaż, najem i dane o lokalach. Budujemy m.in. dedykowane CRM-y, portale ofert, systemy rezerwacyjne, panele klienta i narzędzia analityczne - zintegrowane z rozwiązaniami, z których Twój zespół już korzysta.

4 CASE STUDIES

Budownictwo / ConTech

W budownictwie i ConTech pracujemy z wykonawcami, deweloperami i biurami projektowymi. Budujemy bazy inwestycji, systemy obsługi zleceń i serwisy porządkujące komunikację B2B. Cyfryzacja wchodzi tu później niż gdzie indziej, więc punktem wyjścia bywa zastąpienie papieru i arkuszy jednym spójnym systemem z historią zmian.

3 CASE STUDIES

Edukacja / EdTech

Budujemy platformy e-learningowe i systemy LMS dla startupów EdTech, uczelni, firm szkoleniowych i szkół językowych. Miarą sukcesu jest tu ukończony kurs, nie długość listy funkcji — dlatego zaczynamy od ścieżki ucznia: pierwszego wejścia, widocznego postępu i powrotu do nauki przerwanej dwa tygodnie temu. Płatności, licencje grupowe i raporty podpinamy pod ten jeden cel.

3 CASE STUDIES

Prawo / LegalTech

Projektujemy strony internetowe i dedykowane oprogramowanie dla kancelarii, działów prawnych oraz firm LegalTech. Tworzymy m.in. kalkulatory, formularze kwalifikujące, systemy obiegu dokumentów i rozwiązania usprawniające obsługę spraw. Automatyzujemy powtarzalne procesy, pozostawiając ocenę prawną po stronie prawnika.

2 CASE STUDIES

Motoryzacja / Mobility

Pracujemy z producentami i dystrybutorami części oraz markami automotive sprzedającymi online. Budujemy sklepy i katalogi, w których klient trafia do właściwej części - po marce, modelu i wersji silnika, po numerze OE albo po zamienniku. Dbamy o to, aby rozwój na kolejnych rynkach oznaczał konfigurację istniejącej platformy, a nie budowę następnego sklepu od podstaw.