Edukacja / EdTech

Budujemy platformy e-learningowe i systemy LMS dla startupów EdTech, uczelni, firm szkoleniowych i szkół językowych. Miarą sukcesu jest tu ukończony kurs, nie długość listy funkcji — dlatego zaczynamy od ścieżki ucznia: pierwszego wejścia, widocznego postępu i powrotu do nauki przerwanej dwa tygodnie temu. Płatności, licencje grupowe i raporty podpinamy pod ten jeden cel.

Nasi klienci z branży edukacyjnej

  • Konsorcjum Migracyjne

Szukasz projektu z branży edukacyjnej? Porozmawiajmy.

Maksymalnie 5 MB — dokumenty i obrazy

lub wyślij maila bezpośrednio na
[email protected]

Platformy edukacyjne, do których uczniowie wracają

W EdTech sama liczba funkcji niewiele mówi o jakości produktu. Liczy się to, czy użytkownik szybko rozpoczyna naukę, rozumie swój postęp i może łatwo wrócić do miejsca, w którym przerwał.

Dlatego projektując platformy edukacyjne, patrzymy na całą ścieżkę użytkownika — od pierwszego logowania, przez kolejne lekcje i zadania, aż po ukończenie kursu, certyfikat lub zakup następnego programu.

Z czego składa się platforma edukacyjna

Powtarzalny rdzeń to katalog kursów, odtwarzanie treści (wideo, tekst, zadania), śledzenie postępu i uprawnienia: kto widzi który kurs, kiedy i na jakich warunkach. Do tego dochodzą płatności — jednorazowe, subskrypcyjne albo licencje grupowe dla firm i szkół — oraz panel dla twórców treści, w którym kurs składa się bez udziału programisty. Zanim powstanie kod, warto zderzyć te założenia z użytkownikami w ramach product discovery: w edukacji intuicje founderów wyjątkowo często mijają się z tym, jak naprawdę uczą się ludzie.

Treść w edukacji zmienia się częściej niż gdziekolwiek indziej — programy się aktualizują, lekcje wymieniają, cenniki testują. Oddzielenie treści od kodu przez headless CMS pozwala zespołowi merytorycznemu pracować bez okien serwisowych. W edukacji materiał potrafi też powstawać maszynowo — jak w naszej platformie do nauki programowania, która generuje materiały do ćwiczeń.

Co decyduje o ukończeniu kursu

  • szybki start: użytkownik ma od razu zacząć naukę, nie konfigurować konto,
  • widoczny postęp: pasek ukończenia i powroty do miejsca przerwania obniżają próg wejścia,
  • przypomnienia dozowane z umiarem — powiadomienia powinny wspierać regularność, a nie powodować frustrację,
  • działanie na telefonie: nauka odbywa się w przerwach, nie przy biurku.

Coraz częstszy jest też wariant B2B: firmy i szkoły kupują dostępy grupowe, a platforma musi obsłużyć konta zespołowe, przypisywanie kursów i raporty ukończeń dla działu HR. To inny model niż sprzedaż indywidualna — pojawia się rola administratora po stronie klienta i rozliczenia per licencja, które warto przewidzieć w architekturze wcześniej.

Case studies z branży edukacyjnej

Beta powstała na czas i wyszła lepiej, niż zakładaliśmy - na jej podstawie pozyskaliśmy finansowanie na dalszy rozwój. Poza dobrym zrozumieniem naszych celów dostaliśmy też konkretne podpowiedzi, jak poprawić użyteczność aplikacji.

Przemysław Tomczyk Firm owner & Assistant Professor, Kozminski University

Opinia z Clutch (tłum. z angielskiego)

Podstawy

Czym platforma edukacyjna różni się od zbioru materiałów

Platforma edukacyjna nie jest tylko miejscem do przechowywania filmów i plików. System LMS śledzi postępy użytkownika, może sprawdzać wiedzę i zarządza tym, kto ma dostęp do konkretnych kursów lub materiałów. Jeżeli nie potrzebujesz tych funkcji, rozbudowana platforma może być niepotrzebna. Czasami dobrze zaprojektowany katalog materiałów będzie prostszym i tańszym rozwiązaniem.

Osobny obszar to szkolenia obowiązkowe w firmach, gdzie liczy się nie doświadczenie ucznia, tylko dowód ukończenia: kto, kiedy, z jakim wynikiem. To zupełnie inny produkt niż kurs sprzedawany klientom indywidualnym, choć z zewnątrz wyglądają podobnie.

wdrożenie dla branży edukacyjnej - konsorcjum migracyjne

Przebieg

Jak budujemy platformy edukacyjne

Najpierw poznajemy sposób, w jaki ma działać produkt: kto będzie korzystał z platformy, jak otrzyma dostęp do materiałów i co powinno wydarzyć się od zapisania na kurs do jego ukończenia. Następnie definiujemy model dostępu — sprzedaż pojedynczych kursów, abonament, licencje dla firm czy dostęp przydzielany przez administratora. Na tej podstawie projektujemy architekturę i zakres pierwszej wersji produktu. Budujemy najważniejsze elementy platformy: treści, postęp, sprawdzanie wiedzy, płatności, raportowanie i integracje. Dopiero później rozwijamy funkcje dodatkowe, które wynikają z realnego sposobu korzystania z systemu.

Po Twojej stronie są materiały, model sprzedaży lub przypisania oraz decyzja o tym, co oznacza ukończenie. Po naszej stronie architektura, budowa, integracje i wdrożenie.

Na czas wpływa liczba typów materiałów (wideo, testy, zadania z oceną człowieka) i model dostępu. Wideo z testem wielokrotnego wyboru to prosty przypadek; zadania sprawdzane ręcznie wymagają całego obiegu recenzji.

Decyzje

Decyzje, które zdecydują, czy ktoś dokończy kurs

Co znaczy ukończenie. Obejrzenie materiału, zdanie testu, oddanie pracy. Każda odpowiedź to inny system i inne raporty — a przy szkoleniach obowiązkowych ta definicja jest właściwym produktem.

Czy potrzebne są zadania sprawdzane przez człowieka. Podnoszą jakość nauki i wymagają zbudowania obiegu recenzji plus czasu trenerów. To decyzja o modelu operacyjnym, nie tylko o funkcji.

Kto widzi postępy. Uczestnik, przełożony, dział kadr — każdy poziom widoczności to inny zestaw uprawnień i inna rozmowa o prywatności.

Czego nie robić. Nie buduj platformy, jeśli wystarczy uporządkowany katalog nagrań. Nie odkładaj raportowania — przy szkoleniach obowiązkowych to ono jest produktem. I nie zaczynaj od aplikacji mobilnej, jeśli nauka odbywa się przy biurku.

Technologie w branży edukacyjnej

Material UI (MUI)

Material UI to biblioteka komponentów używanych do budowy aplikacji, których front-end opiera się o React.js.

TypeScript

TypeScript to język programowania wspierany przez Microsoft.

WordPress

Wordpress to platforma służąca do prostego i szybkiego stawiania stron oraz sklepów internetowych.

Express.js

Express.js to bardzo popularna biblioteka Node.js typu open source wspomagająca pracę backend developerów.

Strapi

Strapi to CMS typu open source przeznaczony dla developerów, którzy chcą tworzyć nowoczesne projekty, oddzielając warstwę frontendową od backendowej.

React.js

React.js to jedna z najpopularniejszych bibliotek JavaScript, która umożliwia tworzenie złożonych graficznych interfejsów użytkownika, a zatem umożliwia interakcję użytkownika z komputerem.

Next.js

Next.js to minimalistyczny framework, który pozwala budować nowoczesne aplikacje z możliwością generowania po stronie serwera, wykorzystując bibliotekę React, webpack i Babel.

Node.js

Node.js jest znany programistom na całym świecie jako narzędzie do uruchamiania Java Script w środowisku innym niż przeglądarka internetowa.

WIĘCEJ TECHNOLOGII
wdrożenie dla branży edukacyjnej

Zakres

Platformy, które uczą — także z pomocą AI

AI może wspierać zarówno osoby uczące się, jak i zespoły tworzące kursy. Dla jednego z naszych klientów zbudowaliśmy platformę, która wykorzystuje ChatGPT do generowania materiałów do nauki programowania.

W rozwiązaniach EdTech sztuczna inteligencja może pomagać m.in. w tworzeniu wariantów ćwiczeń, generowaniu podpowiedzi, personalizacji materiałów czy analizie odpowiedzi użytkowników.

Co budujemy

Kursy, ścieżki nauki i zaplecze dla twórców

Tworzymy m.in. platformy kursowe, systemy LMS, ścieżki nauki, quizy i zadania, certyfikaty, panele administratorów i twórców treści oraz systemy płatnego dostępu. Platformę możemy dostosować zarówno do sprzedaży kursów użytkownikom indywidualnym, jak i do modelu B2B z licencjami dla firm, szkół lub innych organizacji.

Zaangażowanie

Produkt mierzony ukończeniami, nie tylko zapisami

Duża liczba zapisów nie oznacza jeszcze skutecznej platformy edukacyjnej. Dlatego warto analizować również ukończenia kursów, miejsca rezygnacji, powroty użytkowników i wyniki poszczególnych etapów nauki.

Na podstawie tych danych można rozwijać produkt tam, gdzie użytkownicy rzeczywiście napotykają problemy — zamiast dodawać kolejne funkcje bez sprawdzenia, czy są potrzebne.

FAQ

Pytania, które słyszymy z branży edukacyjnej

  • Gotowy system LMS sprawdzi się, jeśli jego funkcje odpowiadają Twojemu procesowi i nie potrzebujesz dużych zmian. Dedykowana platforma ma więcej sensu, gdy masz własny model sprzedaży, nietypową ścieżkę nauki, rozbudowane integracje albo funkcje, których gotowe rozwiązania nie obsługują.
  • Koszt zależy przede wszystkim od zakresu funkcji, liczby ról użytkowników, modelu płatności, rodzajów materiałów oraz wymaganych integracji. Dlatego przed wyceną określamy zakres pierwszej wersji produktu i funkcje, które rzeczywiście są potrzebne do jego uruchomienia.
  • Platforma może wymieniać dane m.in. z systemami płatności, CRM, narzędziami HR, systemami logowania SSO, analityką czy zewnętrznymi bazami użytkowników. Konkretne integracje dobieramy do procesu i istniejącej infrastruktury klienta.
  • Taką możliwość warto przewidzieć już podczas projektowania systemu, szczególnie jeśli materiały mają być wykorzystywane również w zewnętrznych systemach LMS klientów lub partnerów. SCORM i xAPI pozwalają wymieniać treści oraz dane dotyczące aktywności użytkowników pomiędzy systemami.
  • AI może wspierać generowanie ćwiczeń i materiałów, tworzenie podpowiedzi, personalizację nauki oraz analizę odpowiedzi. Zakres wykorzystania sztucznej inteligencji powinien wynikać z konkretnego procesu edukacyjnego — nie każda funkcja wymaga AI.
  • Jeśli odbiorcą jest uczelnia, szkoła albo podmiot publiczny — tak, i nie jest to kwestia decyzji. Oznacza to nawigację z klawiatury, poprawne kontrasty, opisy alternatywne, obsługę czytników ekranu i napisy do wideo. Zaplanowane na etapie projektu interfejsu kosztuje ułamek tego, co dokładane do gotowego systemu.
Porozmawiajmy

Zbudujmy wspólnie produkty cyfrowe dla Twojej firmy

Powiązane artykuły

Interesuje cię platforma edukacyjna?

Platformy e-learningowe i narzędzia generujące materiały do nauki — także z wykorzystaniem AI.

Napisz do nas

Pozostałe branże

ZOBACZ WSZYSTKIE
5 CASE STUDIES

Finanse / FinTech

Projektujemy i rozwijamy rozwiązania cyfrowe dla firm finansowych, ubezpieczeniowych, pożyczkowych i startupów FinTech. Tworzymy wnioski online, kalkulatory, panele klienta i dedykowane systemy, łącząc dobry UX z bezpieczeństwem danych i niezawodną architekturą. Upraszczamy procesy, które dla użytkownika powinny być proste — nawet jeśli pod spodem działają złożone reguły, integracje i wymagania biznesowe.

5 CASE STUDIES

Nieruchomości / PropTech

Dla deweloperów, agencji nieruchomości, operatorów najmu i firm PropTech tworzymy systemy, które porządkują sprzedaż, najem i dane o lokalach. Budujemy m.in. dedykowane CRM-y, portale ofert, systemy rezerwacyjne, panele klienta i narzędzia analityczne - zintegrowane z rozwiązaniami, z których Twój zespół już korzysta.

4 CASE STUDIES

Budownictwo / ConTech

W budownictwie i ConTech pracujemy z wykonawcami, deweloperami i biurami projektowymi. Budujemy bazy inwestycji, systemy obsługi zleceń i serwisy porządkujące komunikację B2B. Cyfryzacja wchodzi tu później niż gdzie indziej, więc punktem wyjścia bywa zastąpienie papieru i arkuszy jednym spójnym systemem z historią zmian.

3 CASE STUDIES

Prawo / LegalTech

Projektujemy strony internetowe i dedykowane oprogramowanie dla kancelarii, działów prawnych oraz firm LegalTech. Tworzymy m.in. kalkulatory, formularze kwalifikujące, systemy obiegu dokumentów i rozwiązania usprawniające obsługę spraw. Automatyzujemy powtarzalne procesy, pozostawiając ocenę prawną po stronie prawnika.

2 CASE STUDIES

Motoryzacja / Mobility

Pracujemy z producentami i dystrybutorami części oraz markami automotive sprzedającymi online. Budujemy sklepy i katalogi, w których klient trafia do właściwej części - po marce, modelu i wersji silnika, po numerze OE albo po zamienniku. Dbamy o to, aby rozwój na kolejnych rynkach oznaczał konfigurację istniejącej platformy, a nie budowę następnego sklepu od podstaw.

2 CASE STUDIES

Rozrywka / GameTech

Dla studiów gamingowych, platform streamingowych i marek budujących społeczności tworzymy aplikacje społecznościowe, systemy lojalnościowe i platformy z treścią. Projektujemy je z myślą o skalowaniu, skokach ruchu i zaangażowaniu użytkowników - od pierwszej wersji produktu po jego dalszy rozwój.