
User story, czyli „historyjki użytkownika” w procesie tworzenia oprogramowania
Tworzenie oprogramowania to skomplikowany proces, wymagający odpowiedniego planowania i koordynacji różnych działań. Jednym z narzędzi, które pomaga w tym procesie, jest tzw. user story, czyli \\\"historyjka użytkownika\\\".
CEO
15 sty 2022
Budowanie oprogramowania przyjaznego i intuicyjnego dla użytkownika to duże przedsięwzięcie. Cały proces powinien być dokładnie i starannie zaplanowany, aby wykluczyć możliwość pojawienia się błędów oraz zaoszczędzić czas podczas poprawiania konkretnych funkcjonalności. User story czyli proste, ale funkcjonalne historyjki są idealnym narzędziem do tworzenia oprogramowania przydatne niemal na każdym etapie prac. Dzięki nim zespół wie, jak ma zachowywać się dana funkcjonalność, po co ją buduję i jaką wartość ma wnieść do całego projektu.
Powiązane case studies


Redesign w Webflow z CMS - strona, którą zespół obsługuje samodzielnie
Klient: HR Hints
Branża: HR / HRTech

Platforma edukacyjna generująca materiały do nauki programowania z ChatGPT
Klient: Klient (Aplikacja webowa do nauki programowania)
Branża: Edukacja / EdTech
Czym jest user story?
Budując oprogramowanie, zespół powinien dopowiedzieć sobie na pytania: kto i po co będzie z niego korzystał. Dzięki temu będzie łatwiej mu przygotować wysokiej jakości produkt odpowiadający na potrzeby użytkownika końcowego. Na te pytania odpowiada user story, czyli krótka historyjka użytkownika, która zaczyna się od kilku prostych zdań, które następnie są szczegółowo dopracowywane, dzięki czemu są niezwykle pomocne w zwiększaniu satysfakcji klienta w trakcie korzystania z oprogramowania. Takie historyjki stanowią pewien schemat, który opisuje daną funkcjonalności pod kątem grupy docelowej użytkowników z naciskiem na zrozumienie ich potrzeb i uzasadnienie celu korzystania z tej funkcjonalności, a zatem stara się odpowiedzieć na pytanie, w jaki sposób dana funkcjonalność będzie użyteczna dla użytkownika oraz jaką wartość i korzyść dostarczy klientowi.

Powiązane usługi
Jakie korzyści daje user story?
User story to nie tylko historyjki, które służą lepszemu zrozumieniu potrzeb użytkownika i zwiększeniu jego satysfakcji w trakcie korzystania z oprogramowania. To także wiele korzyści płynących dla firm IT, które pracują z metodykami zarządzania projektami, takimi jak Scrum, Agile czy Kanban. Długość każdej z historyjek zależy od szczegółowości opisu danej funkcjonalności i powinna być tak skonstruowana, aby można ją było wdrożyć w trakcie jednego sprintu czy iteracji (Scrum, Agile) lub aby wpływała na płynny przepływ pracy (Kanban). To właśnie dzięki user story możliwa jest lepsza kontrola w zakresie planowania pracy i zwiększania efektywności całego zespołu. Historyjki mogą być także częścią większych ram projektu, jakimi są epiki i inicjatywy. Kilka historyjek użytkownika to epik, a kilka epików tworzy inicjatywę. Wszystkie historyjki użytkownika są omawiane i oceniane przez zespół pod względem złożoności oraz wymagań technicznych, dzięki czemu może on zdecydować, które z nich będą tematem następnego sprintu.
Podstawowy schemat user story wygląda następująco:
„Jako persona/użytkownik końcowy”: dla kogo tworzone jest oprogramowanie. Tutaj ważne jest dokładne określenie konkretnego typu osoby, która będzie z niego korzystała. Jeśli grupa docelowa nie jest jednolita (różni się pod względem wieku czy poziomu wykształcenia) warto dla każdej funkcjonalności przygotować kilka różnych user story.
„Chcę”: dotyczy opisu zamiarów użytkownika końcowego nie zaś funkcji samej w sobie. Liczy się przede wszystkim to, co użytkownik chce uzyskać i jaki cel mu przyświeca.
„Aby”: dotyczy szerszego opisu problemu, jaki chce rozwiązać użytkownik końcowy oraz tego, w jaki sposób dana funkcjonalność pozwoli mu osiągnąć konkretne korzyści.
PRZYKŁAD: „Jako Monika pracująca z domu chcę tak zaplanować i uporządkować swoją pracę, aby mieć nad nią większą kontrolę i zwiększyć swoją efektowność”.
Choć dla wielu firm IT user story wydaje się działaniem zbędnym i niepotrzebnym, zwłaszcza dla tych, które nie działają lub dopiero zaczynają działać z metodologiami zwinnymi, to właśnie one dają zespołowi kontekst, który pokazuje zależność pomiędzy konkretnymi funkcjonalnościami a korzyściami, jakie dzięki nim można uzyskać. Korzystanie z historyjek użytkownika ponadto pomaga zaoszczędzić sporo czasu, ponieważ nie trzeba już do każdej funkcjonalności tworzyć szczegółowej specyfikacji, a co za tym idzie, pozwala szybko przystąpić do pracy nad nimi.
Zalety korzystania z user story:
- spójność i prostota każdej z historyjek;
- pozwalają szczegółowo opisać daną funkcjonalność, precyzują wymagania techniczne oraz sprawiają, że każdy członek zespołu dokładnie rozumie, czemu one służą;
- minimalizują liczbę błędów i pomyłek podczas tworzenia oprogramowania;
- dają programistom kontekst i powalają zrozumieć wartość biznesową każdego projektu;
- poprawiają User Experience;
- historyjki użytkownika sprawiają, że zespół nie patrzy już na dany etap pracy od strony czysto technicznej, ale jego uwaga koncentruje się na rozwiązywaniu faktycznych problemów;
- w trakcie tworzenie user story zespół jest zachęcany do krytycznego, ale i twórczego myślenia, jeśli chodzi o najlepsze sposoby osiągnięcia celu, do którego dąży użytkownik końcowy, a to nierzadko daje rewelacyjne wyniki;
- pozytywnie wpływają na efektywność i dynamikę pracy całego zespołu;
- praca z wykorzystaniem historyjek zakłada, że dane funkcjonalności będą ukończone w jednym sprincie, stawia przed członkami zespołu wyzwania oraz daje mnóstwo satysfakcji po zakończeniu każdego ze sprintów.
User story to niezwykle pożyteczne, a przy tym proste historyjki użytkownika, z których coraz częściej korzysta wiele firm z branży IT. Pozwalają spojrzeć na konkretne funkcjonalności z perspektywy użytkownika, zrozumieć kontekst biznesowy projektu, znacznie przyspieszyć pracę oraz zminimalizować ilość błędów. Dodatkowo nierzadko powalają znaleźć kreatywne i zaskakujące rozwiązania, które poprawiają satysfakcję użytkownika w trakcie korzystania z oprogramowania.
FAQ
Najczęstsze pytania
- To krótka „historyjka użytkownika” odpowiadająca na pytania, kto i po co będzie korzystał z oprogramowania. Opisuje funkcjonalność pod kątem grupy docelowej z naciskiem na zrozumienie potrzeb i uzasadnienie celu — jaką wartość i korzyść dostarczy użytkownikowi.
- „Jako persona/użytkownik końcowy” — dla kogo tworzone jest oprogramowanie; „Chcę” — opis zamiarów użytkownika, nie funkcji samej w sobie; „Aby” — szerszy opis problemu i korzyści. Przykład: „Jako Monika pracująca z domu chcę tak zaplanować pracę, aby mieć nad nią większą kontrolę”.
- Spójność i prostotę opisu funkcjonalności, precyzowanie wymagań technicznych, mniej błędów podczas tworzenia oprogramowania, kontekst i wartość biznesową dla programistów, lepszy User Experience oraz koncentrację zespołu na rozwiązywaniu faktycznych problemów zamiast strony czysto technicznej.
- Historyjka powinna być tak skonstruowana, by dało się ją wdrożyć w jednym sprincie czy iteracji (Scrum, Agile) lub by wspierała płynny przepływ pracy (Kanban). Zespół omawia i ocenia historyjki pod względem złożoności, decydując, które trafią do następnego sprintu.
- To większe ramy projektu: kilka historyjek użytkownika tworzy epik, a kilka epików — inicjatywę. Taka struktura pozwala lepiej kontrolować planowanie pracy i zwiększać efektywność całego zespołu.
Blog
Powiązane artykuły
Galileo AI – rewolucja w projektowaniu interfejsów użytkownika
Sztuczna inteligencja coraz śmielej wkracza w obszary, które dotąd uważaliśmy za domenę wyłącznie ludzkiej kreatywności. Jednym z najbardziej fascynujących przykładów jest Galileo AI – narzędzie, które potrafi w kilka chwil wygenerować projekt interfejsu użytkownika na podstawie prostego opisu tekstowego. To rozwiązanie otwiera przed projektantami i zespołami produktowymi zupełnie nowe możliwości, skracając czas pracy i inspirując do tworzenia świeżych koncepcji.
Lo-Fi kontra Hi-Fi: Analiza różnic i zastosowań w prototypowaniu aplikacji
W świecie tworzenia aplikacji, lo-fi i hi-fi to terminy definiujące dwa różne podejścia do prototypowania. Zarówno lo-fi, czyli prototypowanie niskiej wierności, jak i hi-fi - wysokiej wierności, mają swoje unikalne zastosowania i korzyści. W tym artykule przeanalizujemy różnice pomiędzy tymi dwiema metodami oraz dowiemy się, gdzie i kiedy mogą być najefektywniej wykorzystane.
Mistrzostwo organizacji plików w Figmie: klucz do uniknięcia chaosu
Zapraszamy do artykułu, który rozwiewa wątpliwości dotyczące zarządzania plikami w Figma. Jak utrzymać porządek, jak skutecznie grupować pliki powiązane tematycznie lub projektem? Poznaj praktyczne wskazówki, jak efektywnie zarządzać plikami i uniknąć chaosu.
Dovetail – klucz do zrozumienia danych UX: przegląd funkcji i możliwości
Dovetail to potężne narzędzie, które redefiniuje sposób, w jaki firmy zdobywają i rozumieją dane UX. Dzięki niezliczonym funkcjom i możliwościom, stało się kluczem do zrozumienia skomplikowanych zbiorów danych. W tym artykule dokonamy przeglądu najważniejszych aspektów Dovetail, dzięki czemu zrozumiesz jak skutecznie wykorzystać to narzędzie w swojej codziennej pracy.
Co to jest Design Token?
Design Token staje się niezastąpionym narzędziem dla projektantów XXI wieku. Wpływa na efektywność pracy i zapewnia spójność designu na różnych platformach. Pozwala na tworzenie skutecznych algorytmów, które pomagają dostosować interfejs do specyficznych potrzeb użytkownika. Dowiedz się więcej o tej technologii, która przekształca świat projektowania.
Design-to-Code: co to jest i jak działa?
Design-to-Code to podejście, które skraca drogę od projektu w Figmie do działającego interfejsu w aplikacji, coraz częściej wspieranego przez AI. Zamiast ręcznie przepisywać layout, style i komponenty, część decyzji projektowych można automatycznie przenieść do kodu i szybciej zbudować pierwszą wersję UI. To nie magia, tylko zestaw konkretnych technik i narzędzi, które najlepiej działają wtedy, gdy projekt jest uporządkowany i oparty na design systemie.







