UX Research i badania

Projektowanie stron internetowych: Prototypowanie na niskim poziomie wierności (Lo-Fi)

Projektowanie stron internetowych to często skomplikowany proces, wymagający solidnej wiedzy i doświadczenia. Jednym z kluczowych etapów tego procesu jest prototypowanie na niskim poziomie wierności (Lo-Fi), które umożliwia szybkie i efektywne modelowanie koncepcji strony. Wszystko to po to, aby oszczędzić czas i uniknąć błędów w późniejszych etapach produkcji.

13 kwi 2024

Prototypowanie na niskim poziomie wierności (Lo-Fi) to metoda projektowania stron internetowych, która kładzie nacisk na szybkość i efektywność tworzenia. Jest to technika polegająca na tworzeniu uproszczonych wersji projektu, wczesnym etapie prac, aby skupić się na funkcjonalności i strukturze, zamiast szczegółach estetycznych. Prototypy Lo-Fi, takie jak szkice na kartce papieru czy proste modele cyfrowe, pozwalają twórcom stron internetowych zbadać i przetestować kluczowe elementy interfejsu użytkownika i przepływu danych. Dzięki temu, mogą szybko odkryć i zrozumieć potencjalne problemy oraz zdecydować, które rozwiązania są najbardziej skuteczne - jeszcze przed inwestowaniem czasu i zasobów w rozbudowaną, szczegółową wizualizację.

 

Zalety stosowania prototypów Lo-Fi w projektowaniu stron internetowych

Stosowanie prototypów Lo-Fi w projektowaniu stron internetowych niesie ze sobą wiele korzyści. Przede wszystkim, przyspiesza proces twórczy, ponieważ nie wchodzimy w szczegółowe elementy wizualne, a skupiamy się na funkcjonalności i strukturze informacji. Prototyp taki jest łatwy i szybki do stworzenia, co generuje znaczne oszczędności czasu. Ponadto, prototypy Lo-Fi są znacznie bardziej skłonne do iteracji. Dzięki ich prostocie, łatwo wprowadzić zmiany i adaptować projekt do ewoluujących wymagań. Z tego również wynika, że umożliwiają wczesną identyfikację i eliminację problemów użyteczności. Ułatwiają one efektywną komunikację z klientem i zespołem, pomagając wizualizować określone koncepcje i strategie, zanim zostaną konkretnie zaimplementowane.

 

Narzędzia do tworzenia prototypów Lo-Fi

Prototypowanie Lo-Fi jest kluczowym etapem w procesie projektowania UX, pozwalającym na szybką wizualizację i testowanie koncepcji przed rozwinięciem jej w pełnoprawny projekt. Narzędzia do tworzenia prototypów Lo-Fi charakteryzują się prostotą i naciskiem na funkcjonalność zamiast szczegółowego designu. Balsamiq Mockups jest jednym z popularnych narzędzi, które oferuje interfejs przypominający rysunki odręczne, co idealnie nadaje się do szybkiego szkicowania interfejsów użytkownika i ich testowania. Sketch, Figma, oraz Adobe XD to kolejne narzędzia, które, choć częściej używane do tworzenia prototypów o wyższej wierności, mogą być również efektywnie stosowane do szybkich, lo-fi prototypów dzięki swojej elastyczności i szerokiej gamie funkcji. Mockflow i Wireframe.cc to inne przykłady narzędzi, które pozwalają na tworzenie prostych, ale funkcjonalnych prototypów, wspierających proces projektowania bez odwracania uwagi nadmiernymi detalami wizualnymi.

designer, Prototypowanie na niskim poziomie wierności (Lo-Fi)

Powiązana branża

HR / HRTech

W HR pracujemy z agencjami rekrutacyjnymi, startupami hrtech i firmami, które mają własny dział HR i wyrosły z gotowych narzędzi. Problem jest zwykle ten sam: proces rekrutacyjny albo kadrowy jest rozsypany między system ATS, arkusze, maile i kalendarz, a nikt nie widzi całości. Buduje się tu przede wszystkim systemy do rekrutacji, obiegu dokumentów pracowniczych, onboardingu i szkoleń. Rzadziej chodzi o brak funkcji — częściej o to, że narzędzie nie zgadza się z procesem, który firma faktycznie stosuje. Dlaczego gotowy ATS przestaje wystarczać Gotowe narzędzia zakładają jeden uniwersalny proces rekrutacji. Tymczasem agencja pracuje inaczej niż dział HR w produkcji, a rekrutacja specjalistów IT inaczej niż masowa. Kiedy firma zaczyna prowadzić proces obok narzędzia — w arkuszach i mailach — to znak, że narzędzie przegrało. Budowę własnego systemu zaczynamy więc od zmapowania procesu takiego, jaki jest, z jego wyjątkami — dopiero potem powstaje interfejs. Widoczność firmy HR na zewnątrz to osobny wątek: strona doradztwa czy agencji musi dać się aktualizować bez programisty, bo oferta i treści zmieniają się z tygodnia na tydzień. Tak przebudowaliśmy serwis firmy doradztwa HR — na narzędziach, które zespół obsługuje samodzielnie. Drugi nurt to dokumenty: umowy, aneksy, zgody, badania, szkolenia BHP. Obieg papierowy kończy się segregatorami i pytaniem „czy to na pewno wróciło podpisane". Cyfrowy obieg z podpisem elektronicznym i automatycznymi przypomnieniami zdejmuje z kadr najbardziej mechaniczną część pracy — a pracownikowi daje jedno miejsce, w którym widzi swoje sprawy. Na co uważać przy narzędziach wewnętrznych Narzędzie wewnętrzne nie ma marketingu, który zmusi ludzi do używania — albo jest wygodniejsze od arkusza, albo umiera. Dlatego w tych projektach interfejs nie jest kosmetyką: liczy się liczba kliknięć w codziennych czynnościach, sensowne wartości domyślne i to, żeby system podpowiadał następny krok procesu. Tę część pracy wykonujemy w ramach projektowania UX/UI z testami na osobach, które będą narzędzia używać naprawdę.

Branża HR

Przykładowy proces tworzenia prototypu Lo-Fi dla strony internetowej

Tworzenie prototypu Lo-Fi dla strony internetowej rozpoczyna się od wyłożenia planu na papierze, znanego jako szkic. Szkic taki zarysowuje strukturę informacji, układ interfejsu oraz podstawową funkcjonalność strony. Najważniejszym elementem procesu jest interaktywne modelowanie, które pozwala na testowanie konceptów i interakcji. Następnie tworzenie papierowych prototypów pozwala na zrozumienie, jak przyszły użytkownik będzie przeżywać nawigację po stronie. Te prototypy są następnie cyfrowo skanowane, aby stworzyć interaktywne modele, które mogą być testowane i poprawiane w odpowiedzi na feedback. Otrzymanie wczesnej zwrotnej informacji pozwala designerom na efeaktywne iterowanie i dopracowanie produktu, zanim przejdą do bardziej zaawansowanego prototypowania na wysokim poziomie wierności (Hi-Fi).

 

Jak efektywnie wykorzystywać prototypy Lo-Fi w praktyce?

Efektywne wykorzystanie prototypów Lo-Fi wiąże się z kilkoma kluczowymi zasadami. Przede wszystkim, służy do szybkiej wizualizacji koncepcji oraz wyłapaniu fundamentalnych problemów na początku projektu. W tym kontekście, najważniejsze jest tworzenie prostych, ale funkcjonalnych modeli, które dotyczą przede wszystkim struktury strony czy aplikacji, a nie szczegółów estetycznych. Zasada minimalnego wysiłku jest tutaj kluczowa - prototyp Lo-Fi nie musi być w pełni interaktywny, ani szczegółowy. Ważne, aby był on na tyle prosty, by przekazać zarys koncepcji i umożliwić zrozumienie głównych mechanizmów działania produktu. Pracując z prototypami Lo-Fi, należy pamiętać o regularnym zbieraniu feedbacku od zespołu i potencjalnych użytkowników, aby na bieżąco modyfikować i udoskonalać projekt.

FAQ

Najczęstsze pytania

  • To metoda projektowania stron polegająca na tworzeniu uproszczonych wersji projektu na wczesnym etapie — szkiców na papierze czy prostych modeli cyfrowych — by skupić się na funkcjonalności i strukturze zamiast na szczegółach estetycznych.
  • Przyspiesza proces twórczy i oszczędza czas, ułatwia iteracje — zmiany wprowadza się szybko dzięki prostocie modelu — pozwala wcześnie wykryć problemy użyteczności oraz usprawnia komunikację z klientem i zespołem, wizualizując koncepcje przed implementacją.
  • Balsamiq Mockups z interfejsem przypominającym rysunki odręczne, elastyczne narzędzia jak Sketch, Figma czy Adobe XD — częściej używane do prototypów Hi-Fi, ale sprawdzające się też w Lo-Fi — oraz Mockflow i Wireframe.cc do prostych, funkcjonalnych modeli.
  • Zaczyna się od szkicu na papierze zarysowującego strukturę informacji, układ interfejsu i podstawową funkcjonalność, potem powstają papierowe prototypy testujące nawigację, które skanuje się do interaktywnych modeli poprawianych na podstawie feedbacku — aż do przejścia na prototypowanie Hi-Fi.
  • Stosować zasadę minimalnego wysiłku — prototyp nie musi być interaktywny ani szczegółowy, wystarczy, że przekazuje zarys koncepcji i główne mechanizmy działania — oraz regularnie zbierać feedback od zespołu i potencjalnych użytkowników, modyfikując projekt na bieżąco.

Blog

Powiązane artykuły

Czytaj więcej
UX Research i badania

Drużynowy design: Najlepsze metody i wyzwania w projektowaniu UX/UI

Projektowanie UX/UI to prawdziwe wyzwanie w wielu zespołach IT. Dynamicznie rozwijająca się dziedzina, w której znalezienie właściwych metod i narzędzi jest kluczowe dla sukcesu. Czy drużynowy design to klucz do tworzenia optymalnych rozwiązań dla końcowych użytkowników? Zachęcamy do lektury naszego artykułu, gdzie przyjrzymy się bliżej temu zagadnieniu.

Agnieszka Jęchorek
27 lip 2023
UX Research i badania

Nowe funkcje w Figmie: doskonałość auto-layoutu i potęga zmiennych

W tym artykule przedstawimy nowe funkcje w Figmie, które są prawdziwą rewolucją dla designerów. Udoskonalenie auto-layoutu pozwala na łatwiejsze zarządzanie układem elementów na projekcie, a potęga zmiennych umożliwia szybką i efektywną personalizację stylów. Dowiedz się, jak te innowacje mogą usprawnić proces tworzenia interfejsów użytkownika i wpłynąć na efektywność pracy zespołów designerskich.

Tomasz Kozon
30 cze 2023
UX Research i badania

Design-to-Code: co to jest i jak działa?

Design-to-Code to podejście, które skraca drogę od projektu w Figmie do działającego interfejsu w aplikacji, coraz częściej wspieranego przez AI. Zamiast ręcznie przepisywać layout, style i komponenty, część decyzji projektowych można automatycznie przenieść do kodu i szybciej zbudować pierwszą wersję UI. To nie magia, tylko zestaw konkretnych technik i narzędzi, które najlepiej działają wtedy, gdy projekt jest uporządkowany i oparty na design systemie.

Tomasz Kozon
22 lut 2026
UX Research i badania

Micro-Delays w UX: celowo projektowane mikroopóźnienia

W świecie projektowania UX szybkość działania interfejsu od lat uznawana jest za jeden z kluczowych wyznaczników jakości. Paradoksalnie jednak nie wszystkie opóźnienia są błędem - niektóre z nich są celowo projektowane, by wspierać zrozumienie, poczucie kontroli i zaufanie użytkownika. Micro-delays, czyli krótkie, kontrolowane mikroopóźnienia, mogą sprawić, że interakcje staną się bardziej naturalne i przewidywalne.

Tomasz Kozon
18 gru 2025