UX Research i badania

10 przydatnych plug-inów do użycia w Figmie

Jeśli szukasz sposobów na zwiększenie swojej produktywności w designie interfejsów użytkownika, warto przyjrzeć się plug-inom do Figma. Oto 10 przydatnych rozszerzeń, które pomogą Ci w pracy: [lista plug-inów]

Agnieszka Jęchorek

Agnieszka Jęchorek

Junior UX/UI designer

22 cze 2023

1. Pluginy do współpracy i zarządzania projektem

Praca w zespole na projektach graficznych w Figmie może być skomplikowana, szczególnie gdy zespół pracuje zdalnie. Dlatego używanie pluginów do łatwej i efektywnej współpracy oraz zarządzania projektem jest niezbędne. W Figmie znajdziemy wiele pluginów, które ułatwią nam te zadania. Jednym z najlepszych jest np. 'CoDesign' - plugin do zarządzania projektami, który umożliwia tworzenie i przypisywanie zadań, komunikację z zespołem oraz przeglądanie statusu projektu.

 

2. Pluginy ułatwiające tworzenie siatki i rozkładu elementów

W procesie projektowania graficznego niezwykle ważne jest utrzymanie odpowiedniego rozkładu elementów. Aby ułatwić to zadanie, w Figmie warto skorzystać z pluginów, które automatyzują tworzenie siatki i dostosowywanie elementów do niej. Jednym z takich pluginów jest na przykład „Layout Grids”, który pozwala tworzyć siatki o dowolnym rozmiarze i liczbie kolumn, a także dostosowywać ścieżki i marginesy. Kolejnym przydatnym narzędziem jest plugin „Auto Layout”, który automatycznie dostosowuje pozycję i rozmiar elementów, w zależności od ich zawartości. Dzięki temu możesz w prosty sposób utrzymać spójność projektu i zaoszczędzić mnóstwo czasu.

 

3. Pluginy do tworzenia wizualnych efektów i animacji

Pluginy do tworzenia wizualnych efektów i animacji to niezwykle pomocne narzędzia dla designerów pracujących w Figma. Jednym z najlepszych pluginów do tego celu jest Animation. Pozwala on na tworzenie płynnych animacji oraz złożonych zachowań, które dodają interaktywności projektowi. Kolejnym ciekawym rozwiązaniem jest Spacing Calculator, który pomaga w szybkim i precyzyjnym ustalaniu odległości między elementami oraz przestrzeni między nimi. Dzięki niemu projektanci mogą uniknąć błędów wynikających z niedopatrzenia przy ręcznym wyznaczaniu odległości. Plugin Lottie umożliwia natomiast dodanie do projektu animowanych plików SVG i JSON, co daje nieograniczone możliwości kreatywnego wykorzystania animacji w projektach.laptop, Figma

Powiązana branża

HR / HRTech

W HR pracujemy z agencjami rekrutacyjnymi, startupami hrtech i firmami, które mają własny dział HR i wyrosły z gotowych narzędzi. Problem jest zwykle ten sam: proces rekrutacyjny albo kadrowy jest rozsypany między system ATS, arkusze, maile i kalendarz, a nikt nie widzi całości. Buduje się tu przede wszystkim systemy do rekrutacji, obiegu dokumentów pracowniczych, onboardingu i szkoleń. Rzadziej chodzi o brak funkcji — częściej o to, że narzędzie nie zgadza się z procesem, który firma faktycznie stosuje. Dlaczego gotowy ATS przestaje wystarczać Gotowe narzędzia zakładają jeden uniwersalny proces rekrutacji. Tymczasem agencja pracuje inaczej niż dział HR w produkcji, a rekrutacja specjalistów IT inaczej niż masowa. Kiedy firma zaczyna prowadzić proces obok narzędzia — w arkuszach i mailach — to znak, że narzędzie przegrało. Budowę własnego systemu zaczynamy więc od zmapowania procesu takiego, jaki jest, z jego wyjątkami — dopiero potem powstaje interfejs. Widoczność firmy HR na zewnątrz to osobny wątek: strona doradztwa czy agencji musi dać się aktualizować bez programisty, bo oferta i treści zmieniają się z tygodnia na tydzień. Tak przebudowaliśmy serwis firmy doradztwa HR — na narzędziach, które zespół obsługuje samodzielnie. Drugi nurt to dokumenty: umowy, aneksy, zgody, badania, szkolenia BHP. Obieg papierowy kończy się segregatorami i pytaniem „czy to na pewno wróciło podpisane". Cyfrowy obieg z podpisem elektronicznym i automatycznymi przypomnieniami zdejmuje z kadr najbardziej mechaniczną część pracy — a pracownikowi daje jedno miejsce, w którym widzi swoje sprawy. Na co uważać przy narzędziach wewnętrznych Narzędzie wewnętrzne nie ma marketingu, który zmusi ludzi do używania — albo jest wygodniejsze od arkusza, albo umiera. Dlatego w tych projektach interfejs nie jest kosmetyką: liczy się liczba kliknięć w codziennych czynnościach, sensowne wartości domyślne i to, żeby system podpowiadał następny krok procesu. Tę część pracy wykonujemy w ramach projektowania UX/UI z testami na osobach, które będą narzędzia używać naprawdę.

Branża HR

4. Pluginy do edycji kształtów, obrazów i ikon

Pluginy do edycji kształtów, obrazów i ikon to niezbędne narzędzia dla każdego projektanta. Pierwszym z nich jest Iconify, który umożliwia wyszukiwanie ikon bezpośrednio w Figmie, co znacznie przyspiesza proces projektowania. Kolejnym wartym uwagi jest Content Reel, którego celem jest ułatwienie edycji obrazów. Dzięki niemu możemy szybko zmieniać ich rozmiar, kolor, tło czy transparencję. Wreszcie, warto zwrócić uwagę na Shape Repeater, który umożliwia automatyczne duplikowanie kształtów i tworzenie z nich skomplikowanych wzorów.

 

5. Pluginy do eksportu i importu projektów z innymi narzędziami

Kolejną grupą pluginów, które warto poznać, są narzędzia do eksportu i importu projektów z innymi aplikacjami. Dzięki nim możemy łatwo przesyłać projekty między różnymi narzędziami, bez konieczności ręcznego dopasowywania ich do nowego środowiska. Warto wyróżnić tu między innymi pluginy umożliwiające import dokumentów z Adobe XD, Sketch czy InVision Studio. Dzięki nim możemy szybko przenieść nasz projekt do Figmy i kontynuować pracę bez problemów.

FAQ

FAQ – najczęstsze pytania o pluginy do Figmy

  • Pluginy rozszerzają możliwości Figmy o funkcje, których nie ma w podstawowej wersji — generowanie ikon, automatyczne tłumaczenia, dostęp do bibliotek zasobów, eksport zaawansowany czy integracje z innymi narzędziami. Dla projektantów oznacza to szybszą pracę, mniej powtarzalnych czynności i dostęp do gotowych komponentów. Dla dużych zespołów pluginy ujednolicają proces i utrzymują spójność systemu projektowego.

  • Wśród najpopularniejszych znajdują się Unsplash (zdjęcia z bezpłatnej biblioteki), Iconify (dostęp do tysięcy ikon), Content Reel (generowanie realistycznych tekstów i awatarów), Autoflow (automatyczne tworzenie strzałek między ekranami), Figmotion (animacje), Stark (audyt dostępności i kontrastów) oraz Anima (eksport do kodu React). Wybór zależy od specyfiki projektu — designer e-commerce ma inne potrzeby niż autor systemu projektowego.

  • Pojedyncze pluginy nie wpływają znacząco na wydajność, ale ich nadmiar może spowolnić uruchamianie i pracę z plikami. Każdy plugin to dodatkowy kod ładowany w tle. Najlepszą praktyką jest okresowy przegląd zainstalowanych dodatków i odinstalowanie tych, których faktycznie nie używasz. W Community Figmy znajdziesz statystyki pokazujące, które pluginy są najczęściej aktualizowane i utrzymywane.

  • Otwórz panel Community (Resources → Plugins), wyszukaj nazwę dodatku i kliknij Run lub Save. Save dodaje plugin do listy ulubionych, dzięki czemu masz do niego szybki dostęp z poziomu menu Plugins. Można też uruchamiać pluginy bezpośrednio z menu prawego przycisku myszy. Większość dodatków jest darmowa, choć część profesjonalnych narzędzi (np. Anima, Stark Pro) ma model subskrypcyjny dla zaawansowanych funkcji.

  • Tak, Figma udostępnia oficjalne API do tworzenia pluginów w TypeScript i JavaScript. Dokumentacja oraz przykładowy kod dostępne są na stronie deweloperskiej Figmy. Własny plugin to dobre rozwiązanie, gdy zespół ma powtarzające się zadania (np. generowanie wariantów kolorystycznych z palety brandu, eksport komponentów do wewnętrznego systemu). Możesz publikować pluginy prywatnie dla zespołu lub publicznie w Figma Community.

Blog

Powiązane artykuły

Czytaj więcej
UX Research i badania

Design-to-Code: co to jest i jak działa?

Design-to-Code to podejście, które skraca drogę od projektu w Figmie do działającego interfejsu w aplikacji, coraz częściej wspieranego przez AI. Zamiast ręcznie przepisywać layout, style i komponenty, część decyzji projektowych można automatycznie przenieść do kodu i szybciej zbudować pierwszą wersję UI. To nie magia, tylko zestaw konkretnych technik i narzędzi, które najlepiej działają wtedy, gdy projekt jest uporządkowany i oparty na design systemie.

Tomasz Kozon
22 lut 2026
UX Research i badania

Micro-Delays w UX: celowo projektowane mikroopóźnienia

W świecie projektowania UX szybkość działania interfejsu od lat uznawana jest za jeden z kluczowych wyznaczników jakości. Paradoksalnie jednak nie wszystkie opóźnienia są błędem - niektóre z nich są celowo projektowane, by wspierać zrozumienie, poczucie kontroli i zaufanie użytkownika. Micro-delays, czyli krótkie, kontrolowane mikroopóźnienia, mogą sprawić, że interakcje staną się bardziej naturalne i przewidywalne.

Tomasz Kozon
18 gru 2025
UX Research i badania

Scroll-Triggered Storytelling: Jak tworzyć historie, które ożywają podczas przewijania

Scroll-triggered storytelling to jedna z najbardziej angażujących form prezentowania treści w sieci, która łączy narrację z interakcją użytkownika. Dzięki animacjom i reakcjom na przewijanie historia dosłownie ożywa na ekranie, prowadząc odbiorcę przez opowieść w dynamiczny i intuicyjny sposób. Tego typu doświadczenia nie tylko zwiększają uwagę i zapamiętywanie treści, ale także budują głębsze, bardziej emocjonalne połączenie z marką lub projektem.

Tomasz Kozon
15 gru 2025
UX Research i badania

Dlaczego warto wybrać Justinmind? Zalety i zastosowania narzędzia

Projektowanie aplikacji i stron internetowych wymaga dziś nie tylko kreatywności, ale także narzędzi, które pozwalają szybko przekuwać pomysły w realne, interaktywne doświadczenia. Jednym z takich rozwiązań jest Justinmind – platforma do prototypowania, która zyskuje coraz większą popularność wśród projektantów UX i UI. Dzięki bogatym możliwościom, intuicyjnej obsłudze i szerokiemu wachlarzowi integracji, narzędzie to świetnie sprawdza się na każdym etapie tworzenia produktu.

Tomasz Kozon
11 gru 2025
UX Research i badania

Rive – interaktywne animacje w aplikacjach web i mobile

Animacje stały się jednym z kluczowych elementów nowoczesnych interfejsów, pomagając budować płynne, angażujące i intuicyjne doświadczenia użytkownika. Wraz z rozwojem narzędzi projektowych rośnie też potrzeba tworzenia animacji, które nie tylko wyglądają dobrze, ale również reagują na działania użytkownika i logikę aplikacji. Jednym z najszybciej zyskujących na popularności rozwiązań w tym obszarze jest Rive – platforma łącząca możliwości animacji 2D z mechaniką silników gier.

Tomasz Kozon
07 gru 2025
UX Research i badania

CSS Houdini: Custom Properties, Paint API i przyszłość stylowania

Nowoczesne interfejsy webowe coraz częściej wykraczają poza możliwości klasycznego CSS. Deweloperzy przez lata byli zmuszeni sięgać po JavaScript, SVG lub Canvas, aby tworzyć niestandardowe efekty wizualne i dynamiczne style. CSS Houdini zmienia ten paradygmat, otwierając wewnętrzny mechanizm renderowania przeglądarki na rozszerzenia tworzone przez programistów.

Tomasz Kozon
05 gru 2025