Chmura I Hosting

Clean Architecture — wady i zalety wzorca projektowego

Clean Architecture to obecnie jedna z najpopularniejszych metod projektowania architektury oprogramowania, która pozwala na budowanie projektów IT w sposób zgodny z dobrymi praktykami oraz na uniezależnienie ich od czynników zewnętrznych.

17 sty 2022

Clean Architecture to niezwykle przydatny, a przy tym uniwersalny sposób budowania projektów IT w oparciu o spójny kod, który uniezależnia je od czynników zewnętrznych. Jest praktyką niezwykle skuteczną i zalecaną przez doświadczonych programistów z całego świata, która pojawia się już w fazie przygotowania projektu tak, aby przyspieszyć proces jego realizacji oraz ułatwić rozwój w przyszłości. Na czym polega Clean Architecture i jakie są wady i zalety wzorca projektowego?

 

Czym jest Clean Architecture?

Przed rozpoczęciem tworzenia każdej aplikacji webowej warto zastanowić się nad tym, jakie sprawdzone i uniwersalne metody pisania kodu wybrać. Wzorzec projektowy (ang. design pattern) to opis rozwiązania nie zaś sama implementacja kodu tak, aby był on maksymalnie uporządkowany i ustandaryzowany. Wybór najlepszej metody przekłada się w późniejszej pracy zespołu deweloperskiego nad całym produktem - jego łatwiejszym tworzeniem, modyfikacją, wdrożeniem i utrzymaniem. Celem Clean Architecture jest również niedopuszczenie do powstania długu technologicznego, który często wynika właśnie z braku wzorca projektowego. Jeśli proces jego wyboru zostanie pominięty w projekcie, nie tylko sam zespół utrudni pracę sobie nawzajem, korzystając z różnych metod i technik pracy. Przede wszystkim spowoduje to sytuację, w której czynniki zewnętrzne takie jak wybór frameworku czy działanie aplikacji na urządzeniach o różnej rozdzielczości odbędzie się kosztem większego nakładu pracy. A jak każdy dług także ten dług technologiczny trzeba prędzej czy później spłacić. W najlepszej sytuacji przełoży się to na wydłużanie czasu pracy, w najgorszej praca w pośpiechu i bez przygotowania może wyjść poza umiejętności zespołu, a spłacenie długu w ostatecznym rozrachunku okaże się niemożliwa do realizacji.

 

Wzorce projektowe - jakie problemy rozwiązują?

W branży IT istnieje kilka różnych wzorców projektowych m.in.: Model View View Model (MVVM), Model View Presenter (MVP), Model View Intent (MVI), Model View Controller (MVC), które mogą być wykorzystywane wedle indywidualnych preferencji programistów oraz wymagań projektu. Mogą również łączyć się ze sobą, aby rozwiązać bardziej złożone problemy. Choć każdy z nich ma swoje wady i zalety, to najgorszym wyborem jest niewybranie żadnego z nich. Clean Architecture ma za zadanie stworzenie takiego systemu, który jest łatwy w zrozumieniu, wdrożeniu i rozwoju. A zatem kod powinien być napisany w taki sposób, który maksymalnie uniezależni go od:

  • wykorzystywanych frameworków;
  • zasad UI;
  • źródeł danych;
  • urządzeń o różnej rozdzielczości, na których ma docelowo funkcjonować.

 

Dodatkowo powinien być łatwy oraz szybki w testowaniu i w późniejszy utrzymaniu. W ostateczności miałoby to przełożyć się na maksymalną efektywność zespołu oraz minimalizację kosztów ponoszonych podczas dalszego korzystania z produktu.

 

Powiązana branża

HR / HRTech

W HR pracujemy z agencjami rekrutacyjnymi, startupami hrtech i firmami, które mają własny dział HR i wyrosły z gotowych narzędzi. Problem jest zwykle ten sam: proces rekrutacyjny albo kadrowy jest rozsypany między system ATS, arkusze, maile i kalendarz, a nikt nie widzi całości. Buduje się tu przede wszystkim systemy do rekrutacji, obiegu dokumentów pracowniczych, onboardingu i szkoleń. Rzadziej chodzi o brak funkcji — częściej o to, że narzędzie nie zgadza się z procesem, który firma faktycznie stosuje. Dlaczego gotowy ATS przestaje wystarczać Gotowe narzędzia zakładają jeden uniwersalny proces rekrutacji. Tymczasem agencja pracuje inaczej niż dział HR w produkcji, a rekrutacja specjalistów IT inaczej niż masowa. Kiedy firma zaczyna prowadzić proces obok narzędzia — w arkuszach i mailach — to znak, że narzędzie przegrało. Budowę własnego systemu zaczynamy więc od zmapowania procesu takiego, jaki jest, z jego wyjątkami — dopiero potem powstaje interfejs. Widoczność firmy HR na zewnątrz to osobny wątek: strona doradztwa czy agencji musi dać się aktualizować bez programisty, bo oferta i treści zmieniają się z tygodnia na tydzień. Tak przebudowaliśmy serwis firmy doradztwa HR — na narzędziach, które zespół obsługuje samodzielnie. Drugi nurt to dokumenty: umowy, aneksy, zgody, badania, szkolenia BHP. Obieg papierowy kończy się segregatorami i pytaniem „czy to na pewno wróciło podpisane". Cyfrowy obieg z podpisem elektronicznym i automatycznymi przypomnieniami zdejmuje z kadr najbardziej mechaniczną część pracy — a pracownikowi daje jedno miejsce, w którym widzi swoje sprawy. Na co uważać przy narzędziach wewnętrznych Narzędzie wewnętrzne nie ma marketingu, który zmusi ludzi do używania — albo jest wygodniejsze od arkusza, albo umiera. Dlatego w tych projektach interfejs nie jest kosmetyką: liczy się liczba kliknięć w codziennych czynnościach, sensowne wartości domyślne i to, żeby system podpowiadał następny krok procesu. Tę część pracy wykonujemy w ramach projektowania UX/UI z testami na osobach, które będą narzędzia używać naprawdę.

Branża HR

Podstawą każdego wzorca projektowego jest jego podział na:

Application

Warstwa prezentacji opowiada za sposób wyświetlania całej logiki aplikacji oraz za interakcje z użytkownikiem. Dotyczy zatem wszystkich mechanizmów użytych w sposobie prezentacji w stanach Presentera oraz zawiera zależności pomiędzy poszczególnymi elementami. Jest najsilniej związana z użytą technologią.

 

Presentation

Jest odpowiedzialna za sposób funkcjonowania warstwy wizualnej oraz odpowiada na różnego rodzaju akcje użytkownika, obsługę zadań oraz kolejność wyświetlanych widoków. Co ważne, nie zajmuje się zwracaniem danych, a jedynie zlecaniem zadań, które będą odbywały się w warstwie widoków.

 

Domain

Jest to cała logika biznesu, w której najważniejsze są uses cases. Przypadki użycia to przełożenie wymagań biznesowych na język programowania, czyli np. przesyłanie danych czy wykonywanie obliczeń przez aplikację. Warstwa ta zawiera Model, czyli miejsce przechowywania uporządkowanych w pewien logiczny sposób danych, które następnie mogą być łączone w większe zbiory zwane Logic, przechowujące kilka różnych Modeli. Natomiast DataSource decydują o miejscu zapisywania i pobieranych danych. Ich przypisywaniem do różnych modeli zajmują się Mappery, które weryfikują poprawność danych tworzących jedną spójną strukturę z logiką biznesową.

 

Data

Data to warstwa odpowiedzialna za dostęp do wszelkich pobranych danych oraz ich modeli za pomocą specjalistycznych interfejsów. To ona pozwala na obustronne przesyłanie danych, czyli nie tylko ich pobieranie, ale i wysyłanie, a także ich zapisywanie, przez co mogą być one wykorzystywane w różnych częściach aplikacji. Źródłami tych danych może być np.: Internet, pliki, Bluetooth, GPS, kamera lub sam system. Data jest drugim obok Application modułem najbardziej uzależnionym od technologii.

Clean Architecture dąży do stanu, w którym każda z tych warstw powinna być wyizolowana i niezależna od reszty. Powinna również dawać możliwość elastycznego zastosowania kodu w różnych środowiskach. To właśnie Presentation i Domain są niezależnie od użytej technologii, dlatego możliwe jest wykorzystywanie ich w różnych systemach lub na różnych urządzeniach dzięki dopisaniu odpowiedniej warstwy Aplication i Data.

 

Zalety Clean Architecture:

  • Łatwość utrzymania aplikacji

Zastosowanie wzorca projektowego pozwala na szybsze wychwytywanie problemów i błędów projektu, co przekłada się na czas ich naprawy i mniejszy nakład pracy zarówno w fazie projektowej, jak i podczas udoskonalania i utrzymywania gotowego produktu.

  • Elastyczność

Dzięki podzieleniu aplikacji na jak najbardziej niezależne od siebie moduły Clean Architecture umożliwia stosunkowo łatwe i szybkie wprowadzanie zmian wynikających nie tylko ze zmian w założeniach projektu, ale i nowych funkcjonalności czy zastosowania nowszych technologii.

  • Przejrzysta struktura

Przejrzysta struktura wynikająca z wyboru wzorca projektowego związana jest z jego elastycznością. Podział projektu na dużą ilość małych modeli, klas i interfejsów umożliwia nie tylko łatwe wprowadzanie zmian, ale i testowanie całej aplikacji krok po kroku w logicznie uporządkowanych, czytelnych i zrozumiałych strukturach.

 

Wady Clean Architecture:

  • Próg wejścia

Choć temat Clean Architecture sam w sobie nie należy do skomplikowanych, niewątpliwie wymaga wiedzy teoretycznej i praktycznej, która umożliwi zastosowanie określonych wzorców projektowych oraz ich umiejętnego wyboru w zależności od potrzeb projektu. Im mniej wiedzy, tym wyższy próg wejścia i większe komplikacje przy stworzeniu zgranego kompetentnego zespołu.

  • Rozdrobniona struktura

Podział wzorca na wiele klas i modeli dla jednych programistów może być zaletą, dla innych zaś wadą. Wynika to z faktu, że wielu z nich zwraca uwagę na fakt, że zarządzanie dużą ilością plików jest zwyczajne bardzo czasochłonne i trudne.

  • Czasochłonność

Dokładne przemyślenie i rozpisanie wybranego wzorca projektowego wymaga czasu. I choć w ostatecznym rozrachunku stosowanie Clean Architecture jest sprawą bardzo opłacalną, nie wszystkie projekty mogą sobie pozwolić na odwlekanie rozpoczęcia prac nad nimi.

FAQ

FAQ – najczęstsze pytania o Clean Architecture

  • Clean Architecture to uniwersalny sposób budowania projektów IT w oparciu o spójny kod, który uniezależnia je od czynników zewnętrznych. Praktyka stosowana już w fazie przygotowania projektu, by przyspieszyć realizację oraz ułatwić rozwój w przyszłości. Celem jest niedopuszczenie do powstania długu technologicznego, który często wynika właśnie z braku wzorca projektowego.

  • Clean Architecture dzieli projekt na cztery warstwy. Application – warstwa prezentacji odpowiadająca za sposób wyświetlania logiki i interakcje z użytkownikiem (najsilniej związana z technologią). Presentation – funkcjonowanie warstwy wizualnej i akcje użytkownika. Domain – logika biznesowa z use cases, Model, Logic, DataSource i Mapper. Data – dostęp do danych przez interfejsy (drugi obok Application moduł najbardziej zależny od technologii).

  • Trzy główne zalety. Łatwość utrzymania – szybsze wychwytywanie problemów i błędów, mniejszy nakład pracy zarówno w fazie projektowej, jak i podczas utrzymania produktu. Elastyczność – łatwe wprowadzanie zmian wynikających z nowych założeń, funkcjonalności czy technologii dzięki podziałowi na niezależne moduły. Przejrzysta struktura – łatwe wprowadzanie zmian oraz testowanie aplikacji krok po kroku w logicznych modułach.

  • Trzy główne wady. Wysoki próg wejścia – wymaga wiedzy teoretycznej i praktycznej, im mniej wiedzy w zespole, tym większe komplikacje. Rozdrobniona struktura – podział na wiele klas i modeli oznacza dużą liczbę plików, których zarządzanie bywa czasochłonne. Czasochłonność – dokładne przemyślenie i rozpisanie wybranego wzorca wymaga czasu, na który nie wszystkie projekty mogą sobie pozwolić.

  • Clean Architecture wykorzystuje koncepty z innych wzorców (MVVM, MVP, MVI, MVC), które mogą być używane wedle preferencji programistów oraz wymagań projektu. Mogą się też łączyć ze sobą, aby rozwiązać bardziej złożone problemy. Klucz w Clean Architecture to nacisk na uniezależnienie kodu od frameworków, UI, źródeł danych i urządzeń – tworząc system łatwy w zrozumieniu, wdrożeniu i rozwoju.

  • Wybór wzorca projektowego przekłada się na późniejszą pracę zespołu: łatwiejsze tworzenie, modyfikację, wdrożenie i utrzymanie produktu. Pominięcie tego etapu prowadzi do długu technologicznego, który prędzej czy później trzeba spłacić – w najlepszej sytuacji wydłużeniem czasu pracy, w najgorszej praca w pośpiechu może wyjść poza umiejętności zespołu i spłacenie długu okaże się niemożliwe.

Blog

Powiązane artykuły

Czytaj więcej
Chmura I Hosting

Helm: efektywne zarządzanie aplikacjami w środowisku Kubernetes

W świecie chmur obliczeniowych, zarządzanie aplikacjami to istotne wyzwanie. Helm, zwany 'The Kubernetes Package Manager', to narzędzie, które wprowadza nową jakość w administrowaniu aplikacjami w środowisku Kubernetes. Pozwala efektywnie zarządzać cyklem życia aplikacji, co stanowi klucz do skutecznego wdrażania i monitorowania systemów.

Tomasz Kozon
01 kwi 2024
Chmura I Hosting

Rola SRE (Site Reliability Engineering) w utrzymaniu niezawodności strony

SRE (Site Reliability Engineering) to innowacyjna koncepcja w dziedzinie IT, która powstała w Google, a która teraz zdobywa popularność na całym świecie. Stanowi ona klucz do zapewnienia niezawodności Twojej strony. SRE łączy umiejętności programistyczne z wiedzą operacyjną, aby zoptymalizować niezawodność i wydajność strony internetowej.

Tomasz Kozon
04 kwi 2024
Chmura I Hosting

Istio: Wprowadzenie do zarządzania usługami w środowisku mikrousług

Istio jako zaawansowana platforma do realizacji architektury serwisów sieciowych oferuje efektywne narzędzia do zarządzania usługami w architekturze mikrousług. To rewolucyjne rozwiązanie umożliwia obsługę, monitorowanie, a nawet zabezpieczanie sieci mikrousług, co czyni go idealnym źródłem dla dynamicznie rozwijających się eko-systemów.

Tomasz Kozon
17 maj 2024
Chmura I Hosting

Traefik: nowoczesny load balancer i reverse proxy dla aplikacji w chmurze

Traefik to dynamiczny load balancer i reverse proxy dla aplikacji chmurowych, redefiniujący sposób, w jaki zarządzamy ruchem sieciowym. Wobec rosnących wymagań współczesnych aplikacji, zaawansowane narzędzie, jakim jest Traefik, staje się niezbędne. Ten tekst zabierze Cię na przemierzanie ścieżki od podstaw do zaawansowanych konceptów Traefika.

Tomasz Kozon
25 lis 2024