AI

Wirtualna rzeczywistość i jej wpływ na człowieka. VR (Virtual Reality)

Wirtualna rzeczywistość (VR) to technologia, która zdobywa coraz więcej zwolenników na całym świecie. Dzięki niej możemy przenieść się do innego świata, do innej rzeczywistości, w której możemy przeżywać rzeczy, które dotychczas były dla nas niedostępne. VR jest już obecna w wielu dziedzinach, takich jak rozrywka, medycyna, edukacja czy biznes.

26 sty 2022

Wirtualna rzeczywistość służy rozrywce i przyjemności, ponieważ pozwala przeżyć i doświadczyć tego, co nie jest możliwe w prawdziwym świecie lub też odwiedzić dalekie miejsca kosmosu, które obecnie pozostają poza zasięgiem człowieka. Warto jednak zauważyć, że zastosowań tej technologii jest o wiele więcej i stosuje się ją wielu branżach. Czym jest VR i gdzie można się nią spotkać?

 

Czym jest wirtualna rzeczywistość?

Virtual Reality to nierealny świat w postaci trójwymiarowego obrazu stworzonego przy pomocy nowoczesnych technologii informatycznych udostępniany za pomocą komputera, który ukazuje wydarzenia, przestrzenie i przedmioty. Z założenia ma działać na ludzkie zmysły w taki sposób, aby mózg nie mógł odróżnić tego, co rzeczywiste od tego, co fikcyjne. Jest to nie lada sztuka, ponieważ mózg reaguje nawet na najmniejsze bodźce, które informują go, że to czego doświadcza, nie jest prawdziwe. Najpopularniejszym dotychczasowym rozwiązaniem, które ma oszukać ludzkie zmysły są okulary VR zabudowane tak, aby odizolować ich użytkownika od świata realnego i niejako otoczyć go wirtualną rzeczywistością. Dodatkowe słuchawki mają za zadanie potwierdzić widziany obraz za pomocą dźwięku i oszukać zmysł słuchu. W przeciwnym wypadku, gdy mózg wykryje niezgodność tego, co widzi z tym, co słyszy może dojść do choroby podobnej do choroby lokomocyjnej. Dlatego też wirtualna rzeczywistość nieustannie dąży do tego, aby stworzyć oprogramowanie, które będzie reagowało na wszystkie ruchy i działania użytkownika w czasie rzeczywistym. W tym celu wykorzystuje specjalne bieżnie i rękawice, które mają za zadanie spotęgować działanie iluzji i zintensyfikować wszelkie doznania.

 

Historia VR: rozwój technologii i zmiany w podejściu do niej przez lata

Początki VR sięgają lat 60. XX wieku, kiedy powstały pierwsze symulatory lotów. W latach 90. pojawiły się pierwsze komercyjne produkty (np. Virtual Boy od Nintendo), jednak ze względu na ograniczenia technologiczne i wysokie koszty nie zdobyły popularności. Prawdziwy przełom nastąpił po 2015 roku wraz z rozwojem technologii mobilnych, sensorów i grafiki 3D.

W ostatnich latach pojawiły się urządzenia takie jak Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2 czy Apple Vision Pro, które oferują wyraźniejszy obraz, lepsze śledzenie ruchu oczu i bezkontrolerowe sterowanie. VR stała się nie tylko domeną graczy, ale także realnym narzędziem dla edukacji, przemysłu, a nawet medycyny.

 

Powiązane branże

Zdrowie i medycyna / MedTech

W ochronie zdrowia pracujemy z klinikami, gabinetami, startupami medtech, platformami telemedycznymi i firmami z obszaru diagnostyki. To sektor, w którym wymagania wobec danych są najwyższe ze wszystkich, z jakimi się stykamy — a jednocześnie interfejs musi być prosty, bo korzystają z niego pacjenci w bardzo różnym wieku i kondycji. Najczęściej rozmawiamy o rejestracji i obsłudze wizyt, telemedycynie, dostępie do wyników oraz integracjach z systemami gabinetowymi. Osobnym tematem jest komunikacja z pacjentem — przypomnienia, dokumenty, zgody. Dane medyczne narzucają architekturę Dane o zdrowiu to szczególna kategoria danych osobowych: minimalizacja dostępu, szyfrowanie, pełna rozliczalność operacji i zgody pacjenta zarządzane tak, żeby dało się je wykazać. Te wymagania nie są warstwą do dołożenia na końcu — przesądzają o architekturze: gdzie dane są przechowywane, kto i przez co się do nich dostaje, jak wyglądają kopie i retencja. Prowadzimy je w ramach bezpieczeństwa aplikacji od pierwszego szkicu systemu. Rejestracja to z kolei miejsce, gdzie placówka zyskuje albo traci najwięcej: kalendarz per lekarz i gabinet, rezerwacja bez zakładania konta tam, gdzie to możliwe, przypomnienia zmniejszające liczbę nieodwołanych wizyt, prosta zmiana terminu. Telemedycyna dokłada wideo i dokumenty, ale mechanika pozostaje ta sama — ścieżkę pacjenta projektujemy w ramach projektowania UX/UI z myślą o osobach, które z technologią są na bakier. Integracje z systemami gabinetowymi Nowe narzędzie w placówce nie zastępuje systemu gabinetowego — musi z nim współpracować: terminarz, kartoteki, rozliczenia. Projekt bez zmapowanych integracji kończy się podwójnym wpisywaniem danych, na które personel nie ma czasu. Dlatego zakres zaczynamy od listy systemów, z którymi rozwiązanie ma rozmawiać, i od tego, które dane są źródłowe po której stronie. Dostęp do wyników i dokumentacji to z kolei test zaufania: pacjent ma widzieć swoje badania bez dzwonienia do rejestracji, ale nikt poza nim i lekarzem — nie. Portale pacjenta, które budujemy, łączą wygodę (wyniki, historia wizyt, dokumenty do pobrania) z twardą kontrolą dostępu i pełnym śladem tego, kto i kiedy zaglądał do danych.

Dłonie na klawiaturze laptopa, obok stetoskop

Zastosowania VR, które ulepszają świat

Virtual Reality daje możliwości, których człowiek nie miał nigdy wcześniej. Dzięki niej można wcielić się w bohatera gry, przejść się po Marsie, zjechać wirtualnym rollercoasterem lub zobaczyć jaskinie lodowe na Islandii – bez wychodzenia z domu. Ale VR to nie tylko rozrywka.

 

Wirtualna rzeczywistość znajduje zastosowanie m.in. w:

  • symulacjach szkolących pilotów i żołnierzy;
  • zajęciach z chirurgii i anatomii na uczelniach medycznych;
  • rehabilitacji neurologicznej (np. po udarach);
  • leczeniu PTSD, depresji i stanów lękowych;
  • wirtualnych salonach samochodowych;
  • biurach nieruchomości oferujących wirtualne spacery;
  • planowaniu linii produkcyjnych i fabryk;
  • szkoleniach BHP i onboardingowych dla firm (np. Accenture, PZU);
  • edukacji dzieci i młodzieży – od historii po nauki ścisłe;
  • turystyce cyfrowej – realistyczne odwiedziny w zamkach, muzeach i przyrodzie;
  • projektowaniu ubrań, mebli i całych przestrzeni mieszkalnych.

 

Virtual Reality — zagrożenie czy przyjaciel człowieka?

Obecne badanie dotyczące VR wykazują, że może ona mieć zgubny wpływ na zdrowie fizyczne i psychiczne człowieka. Przede wszystkim okulary emitują sztuczne światło tak jak ekrany komputerów czy telefonów, jednak w przypadku tych nowoczesnych gogli źródło światła znajduje się zaledwie kilka centymetrów od oka, a to może wpływać na pogorszenie wzorku. Dodatkowo zbyt duża rozbieżność pomiędzy dynamicznym obrazem przed oczami a bezruchem, w którym pozostaje ciało, może powodować zaburzenie pracy błędnika, a w efekcie chorobę symulacyjną podobną do choroby lokomocyjnej, której symptomy mogą utrzymywać się na długo po zdjęciu okularów. Niemniej jednak twórcy Virtual Reality cały czas pracują nad udoskonaleniem sprzętu i oprogramowania, dlatego za kilka lat takie zagrożenia mogą zostać całkowicie wyeliminowane.

vr, wirtualna rzeczywistość

Dodatkowo mówi się, że wirtualna rzeczywistość może uzależniać. Takie uzależnienie objawia się niemożnością odróżnienia świata prawdziwego od fikcyjnego i chęcią ucieczki przed codziennością w utopijną i niezwykle przyjemną fikcję. To z kolei może prowadzić do zaniedbania higieny osobistej, obowiązków domowych, szkolnych czy rodzicielskich, a także wywoływać rozdrażnienie, problemy z koncentracją, zaburzenia snu czy niepokój, kiedy nie można przybywać w rzeczywistości wirtualnej. Należy jednak pamiętać, że VR ma być formą rozrywki i jak ze wszystkimi przyjemnościami nie można z nią przesadzać. Tak jak w przypadku social media, używek czy korzystania z Internetu i telefonu, trzeba umieć wyznaczyć sobie rozsądne granice, aby nie popaść w uzależnienie.

Z drugiej strony, od wielu lat prowadzone są badania mające na celu wykorzystanie Virtual Reality w medycynie. Dotyczą one osób, które przyjmują środki przeciwbólowe niejednokrotnie uzależniające. Badania próbują wykorzystać to, w jaki sposób umysł nastawiony jest na odczuwanie bólu. Dzięki licznym eksperymentom odkryto, że przeniesienie cierpiącego pacjenta w piękne zakątki świata lub jego obcowanie z naturą np. podczas pływania z delfinami, uspokaja go, odpręża, poprawia nastój i uśmierza ból, o którym pacjent zwyczajnie zapomina. To z kolei daje ogromną nadzieję, że wirtualna rzeczywistość pozwoli opracować skuteczne metody pomagające w leczeniu wielu chorób.

FAQ

Najczęstsze pytania

  • To nierealny świat w postaci trójwymiarowego obrazu stworzonego przy pomocy technologii informatycznych — ukazuje wydarzenia, przestrzenie i przedmioty, działając na zmysły tak, aby mózg nie mógł odróżnić tego, co rzeczywiste, od fikcji. Najpopularniejszym rozwiązaniem są okulary VR ze słuchawkami.
  • Początki to symulatory lotów z lat 60. XX wieku; w latach 90. pojawiły się pierwsze produkty komercyjne jak Virtual Boy od Nintendo, ale bez sukcesu. Przełom nastąpił po 2015 roku, a dziś urządzenia jak Meta Quest 3, Sony PlayStation VR2 czy Apple Vision Pro oferują śledzenie ruchu oczu i bezkontrolerowe sterowanie.
  • W symulacjach szkolących pilotów i żołnierzy, zajęciach z chirurgii i anatomii, rehabilitacji neurologicznej po udarach, leczeniu PTSD i stanów lękowych, wirtualnych salonach samochodowych i spacerach po nieruchomościach, szkoleniach BHP, edukacji oraz turystyce cyfrowej.
  • Źródło światła kilka centymetrów od oka może pogarszać wzrok, a rozbieżność między dynamicznym obrazem a bezruchem ciała może zaburzać pracę błędnika, wywołując chorobę symulacyjną podobną do lokomocyjnej. Twórcy VR stale udoskonalają sprzęt, by te zagrożenia eliminować.
  • Może — uzależnienie objawia się chęcią ucieczki przed codziennością w przyjemną fikcję, co prowadzi do zaniedbania obowiązków, rozdrażnienia, problemów z koncentracją czy zaburzeń snu. Jak przy social mediach, kluczowe jest wyznaczenie sobie rozsądnych granic korzystania.

Blog

Powiązane artykuły

Czytaj więcej
AI

AR kontra VR: Różnicowanie i porównanie dwóch technologii

W świecie technologii AR (rzeczywistość rozszerzona) i VR (rzeczywistość wirtualna) stanowią dwie dominujące formy interakcji z rzeczywistością. Przez ich podobieństwa są często mylone, jednak różnią się podstawowymi koncepcjami. W tym artykule postaramy się omówić te różnice oraz porównać zastosowania i możliwości oferowane przez obie technologie.

Tomasz Kozon
23 sie 2023
AI

EntertainTech – przyszłość technologii w branży rozrywkowej

Technologia nieustannie przekształca sposób, w jaki się bawimy, uczymy i doświadczamy kultury. W erze cyfrowej rozrywka wykracza daleko poza tradycyjne media – łączy się z interaktywnością, personalizacją i immersją na niespotykaną dotąd skalę. W tym artykule przyjrzymy się, jak EntertainTech – połączenie technologii i rozrywki – kształtuje przyszłość branży i zmienia rolę odbiorcy we współczesnym świecie medialnym.

Tomasz Kozon
17 lip 2025
AI

Multimodal AI – jak działa sztuczna inteligencja nowej generacji

Sztuczna inteligencja rozwija się w błyskawicznym tempie, a jednym z najważniejszych kierunków tego rozwoju jest multimodalność. Nowa generacja modeli AI potrafi jednocześnie analizować tekst, obrazy, dźwięki czy wideo, łącząc je w spójną całość. Dzięki temu maszyny zaczynają rozumieć świat w sposób bardziej zbliżony do ludzkiego postrzegania i otwierają drogę do zupełnie nowych zastosowań.

Tomasz Kozon
28 sie 2025
AI

ChatGPT - jakie branże może zmienić technologia od OpenAI?

ChatGPT to jedna z najnowszych technologii od OpenAI, która pozwala na generowanie naturalnego języka przy użyciu sztucznej inteligencji. Ta technologia ma potencjał do zmiany wielu branż poprzez automatyzację procesów i poprawę interakcji z klientami.

Tomasz Kozon
10 gru 2022
AI

Czym jest Veo 3?

Sztuczna inteligencja coraz śmielej wkracza w świat produkcji multimedialnej, a jednym z najciekawszych przykładów tego trendu jest Veo 3 od Google DeepMind. To najnowsze narzędzie generatywne, które pozwala tworzyć realistyczne materiały wideo na podstawie prostych opisów tekstowych. Dzięki niemu profesjonalna jakość obrazu i płynność ruchu stają się dostępne nie tylko dla dużych studiów, ale również dla indywidualnych twórców.

Tomasz Kozon
16 wrz 2025
AI

Claude Design - Jak AI zmienia świat designu. Od promptu do gotowego projektu

Projektowanie cyfrowe zmienia się dziś szybciej niż kiedykolwiek wcześniej, a sztuczna inteligencja wchodzi w codzienną pracę designerów na zupełnie nowych zasadach. Jeszcze niedawno AI kojarzyła się głównie z generowaniem obrazków i efektownymi demami, teraz staje się realnym narzędziem, które skraca procesy, otwiera nowe możliwości i zmusza do przemyślenia roli projektanta od nowa.

Tomasz Kozon
20 kwi 2026