Three.js
2 minuty czytania
Three.js to biblioteka JavaScript, która pozwala na tworzenie trójwymiarowych aplikacji i animacji przeglądarkowych. Pozwala na łatwe tworzenie grafiki 3D, kamer, świateł, materiałów i innych elementów potrzebnych do tworzenia realistycznych, interaktywnych scen 3D.
Ostatnie oferty pracy
Brak ofert pracy
Wraz z rozwojem języka Javascript powstają nowe możliwość użycia tego języka. W 2011 roku powstał webGL rozszerzenie do javascriptu, które dostarcza programistom interfejs grafiki 3D, które korzysta z elementów canvas pochodzących z HTML 5. W tym artykule przedstawię wam bibliotekę Three.js, która rozszerza możliwości webGL, a także uprzyjemnia pisanie elementów 3D.
Czym jest Three.js?
Three.js został po raz pierwszy wydany przez Ricardo Cabello na GitHub w kwietniu 2010 roku. Three.js został pierwotnie opracowany w języku ActionScript używanym przez Adobe Flash, a później został przeniesiony do JavaScript w 2009 roku. Cabello odszedł od ActionScriptu ze względu na to, że Javascript zapewniał większą niezależność oraz aplikacje napisane w Javascript nie musiałyby być wcześniej kompilowane przez programistę, w przeciwieństwie do aplikacji Flash. Three.js to oparty na Javascriptowym silniku WebGL, który może uruchamiać gry oparte na GPU i inne aplikacje oparte na grafice bezpośrednio z przeglądarki. Biblioteka three.js zapewnia wiele funkcji i interfejsów API do rysowania scen 3D w przeglądarce. Three.js również umożliwia tworzenie złożonych animacji komputerowych 3D do wyświetlania w przeglądarce i nie wymaga on żadnych dodatkowych aplikacji, czy też wtyczek.
Scena w Three.js
Każdy projekt w Three.js składa się z trzech elementów sceny, kamery oraz renderera. Scena w Three.js składa się z trzech współrzędnych:
- oś x - Jest to oś pozioma i jest skierowana w prawą stronę ekranu.
- oś y - Jest to oś pionowa i jest skierowana w górę ekranu.
- oś z - Jest to oś pozioma, która jest skierowana do obserwatora i to ona właśnie nadaje przestrzeni.
Każdy nowy obiekt jest ustawiony na współrzędnych (0,0,0) względem sceny. Aby elementy stały się widoczne istotne jest, aby do naszej sceny dodać oświetlenie punktowe lub ogólne.
Jakie są korzyści z korzystania z Three.js?
Przede wszystkim, biblioteka ta umożliwia tworzenie realistycznych wizualizacji 3D, co jest szczególnie przydatne w takich dziedzinach, jak gry komputerowe, wizualizacje architektoniczne czy projektowanie produktów. Three.js pozwala na łatwe tworzenie skomplikowanych scen 3D, dodawanie elementów interaktywnych, takich jak animacje czy ruchome obiekty, oraz modyfikowanie parametrów w czasie rzeczywistym. Dzięki wielu narzędziom i funkcjom oferowanym przez bibliotekę, programiści mogą łatwo tworzyć aplikacje webowe, które są bardziej interaktywne i atrakcyjne dla użytkowników. Three.js jest łatwy do nauki i obsługi, a także ma dużą społeczność użytkowników i źródła wsparcia, co czyni go idealnym narzędziem dla programistów o różnym poziomie doświadczenia.
Nasza oferta
Web development
Dowiedz się więcejMobile development
Dowiedz się więcejE-commerce
Dowiedz się więcejProjektowanie UX/UI
Dowiedz się więcejOutsourcing
Dowiedz się więcejPowiązane artykuły
Zastosowanie wzorca VO (Value Object) w projektach
26 kwi 2024
Wzorzec VO, czyli Value Object, to istotny element każdego projektu programistycznego. Często nie doceniany, a cichym bohaterem zwiększających efektywność kodu, jest sposobem na skuteczne zarządzanie danymi w aplikacjach. W tej serii artykułów pokażemy praktyczne zastosowania tego wzorca projektowego, które pomogą Ci w codziennej pracy dewelopera.
Content Security Policy (CSP) - Skuteczne techniki zabezpieczania strony internetowej
26 kwi 2024
Content Security Policy (CSP) to potężna technika bezpieczeństwa sieci, która służy do ograniczania zawartości możliwej do załadowania przez Twoją stronę. Dzięki niej, możemy skutecznie chronić naszą witrynę przed atakami takimi jak Cross-Site Scripting (XSS). W tym artykule zgłębimy najważniejsze aspekty konfiguracji CSP oraz przedstawimy przykłady jej zastosowań w praktyce.
Co to jest Xcode i jak go używać?
26 kwi 2024
Xcode to rozbudowane środowisko programistyczne firmy Apple, stworzone z myślą o tworzeniu aplikacji na urządzenia z systemem iOS czy macOS. Nasuwa się pytanie: jak skorzystać z tego narzędzia? W poniższym artykule przedstawimy najważniejsze funkcje Xcode oraz kroki prowadzące do pierwszego, własnego projektu.
Jak skutecznie wykorzystać marketing mobilny w strategii marki?
25 kwi 2024
W dobie cyfryzacji, marketing mobilny staje się niezbędnym narzędziem w promocji i rozwoju biznesu. W tym artykule poznamy skuteczne strategie.
MSTest: Co to jest i jakie są jego główne cechy?
25 kwi 2024
MSTest, wszechstronne narzędzie do testowania jednostkowego stworzone przez Microsoft, zyskuje na popularności wśród programistów .NET. Czy to ze względu na jego natywną integrację z Visual Studio, czy też za sprawą rozbudowanych funkcji? Pora rozejrzeć się po pokładzie MSTest, zgłębiając kluczowe aspekty jego architektury i funkcji.
Wzorzec Singletona: efektywne zarządzanie zasobami
25 kwi 2024
Singleton to wzorzec projektowy, który pomaga zarządzać zasobami w efektywny sposób. Daje on możliwość utworzenia tylko jednej instancji klasy, gwarantując jednorazowy dostęp do zasobu, zwiększając wydajność oraz poprawiając kontrolę nad procesami.
Pattern Matching w praktyce: zrozumienie i wykorzystanie w codziennym kodowaniu
24 kwi 2024
Pattern Matching to kluczowy aspekt wielu języków programowania, którym często nie poświęcamy dostatecznej uwagi. W tym artykule zgłębimy jego podstawy i zasady funkcjonowania. Pokażemy przykłady wykorzystania, które pomogą Wam efektywniej kodować na co dzień.
Zobacz wszystkie artykuły