Three.js
2 minuty czytania
Three.js to biblioteka JavaScript, która pozwala na tworzenie trójwymiarowych aplikacji i animacji przeglądarkowych. Pozwala na łatwe tworzenie grafiki 3D, kamer, świateł, materiałów i innych elementów potrzebnych do tworzenia realistycznych, interaktywnych scen 3D.
Ostatnie oferty pracy
Brak ofert pracy
Wraz z rozwojem języka Javascript powstają nowe możliwość użycia tego języka. W 2011 roku powstał webGL rozszerzenie do javascriptu, które dostarcza programistom interfejs grafiki 3D, które korzysta z elementów canvas pochodzących z HTML 5. W tym artykule przedstawię wam bibliotekę Three.js, która rozszerza możliwości webGL, a także uprzyjemnia pisanie elementów 3D.
Czym jest Three.js?
Three.js został po raz pierwszy wydany przez Ricardo Cabello na GitHub w kwietniu 2010 roku. Three.js został pierwotnie opracowany w języku ActionScript używanym przez Adobe Flash, a później został przeniesiony do JavaScript w 2009 roku. Cabello odszedł od ActionScriptu ze względu na to, że Javascript zapewniał większą niezależność oraz aplikacje napisane w Javascript nie musiałyby być wcześniej kompilowane przez programistę, w przeciwieństwie do aplikacji Flash. Three.js to oparty na Javascriptowym silniku WebGL, który może uruchamiać gry oparte na GPU i inne aplikacje oparte na grafice bezpośrednio z przeglądarki. Biblioteka three.js zapewnia wiele funkcji i interfejsów API do rysowania scen 3D w przeglądarce. Three.js również umożliwia tworzenie złożonych animacji komputerowych 3D do wyświetlania w przeglądarce i nie wymaga on żadnych dodatkowych aplikacji, czy też wtyczek.
Scena w Three.js
Każdy projekt w Three.js składa się z trzech elementów sceny, kamery oraz renderera. Scena w Three.js składa się z trzech współrzędnych:
- oś x - Jest to oś pozioma i jest skierowana w prawą stronę ekranu.
- oś y - Jest to oś pionowa i jest skierowana w górę ekranu.
- oś z - Jest to oś pozioma, która jest skierowana do obserwatora i to ona właśnie nadaje przestrzeni.
Każdy nowy obiekt jest ustawiony na współrzędnych (0,0,0) względem sceny. Aby elementy stały się widoczne istotne jest, aby do naszej sceny dodać oświetlenie punktowe lub ogólne.
Jakie są korzyści z korzystania z Three.js?
Przede wszystkim, biblioteka ta umożliwia tworzenie realistycznych wizualizacji 3D, co jest szczególnie przydatne w takich dziedzinach, jak gry komputerowe, wizualizacje architektoniczne czy projektowanie produktów. Three.js pozwala na łatwe tworzenie skomplikowanych scen 3D, dodawanie elementów interaktywnych, takich jak animacje czy ruchome obiekty, oraz modyfikowanie parametrów w czasie rzeczywistym. Dzięki wielu narzędziom i funkcjom oferowanym przez bibliotekę, programiści mogą łatwo tworzyć aplikacje webowe, które są bardziej interaktywne i atrakcyjne dla użytkowników. Three.js jest łatwy do nauki i obsługi, a także ma dużą społeczność użytkowników i źródła wsparcia, co czyni go idealnym narzędziem dla programistów o różnym poziomie doświadczenia.
Nasza oferta
Web development
Dowiedz się więcejMobile development
Dowiedz się więcejE-commerce
Dowiedz się więcejProjektowanie UX/UI
Dowiedz się więcejOutsourcing
Dowiedz się więcejPowiązane artykuły
Entity Object: Podstawa programowania obiektowego
29 kwi 2024
Entity Object odgrywa kluczową rolę w programowaniu obiektowym. Prezentuje on jednak znacznie więcej niż tylko zwiastun interakcji między obiektami - jest elementem, który ułatwia zrozumienie przetwarzania danych i ich manipulacji. W kontekście programowania obiektowego, Entity Object to nie tylko struktura, ale sposób myślenia, który prowadzi do wydajniejszego i bardziej logicznego kodowania.
Touch targets w projektowaniu aplikacji mobilnych
29 kwi 2024
Zapewne korzystałeś już z wielu aplikacji mobilnych, których interfejs wydawał Ci się intuicyjny, a użytkowanie – łatwe i przyjemne. To najprawdopodobniej zasługa celów dotykowych – elementów, nad którymi projektanci aplikacji poświęcają wiele godzin, aby właśnie takie wrażenia mogli doświadczyć użytkownicy.
Zwiększenie wydajności testowania kodu za pomocą xUnit
29 kwi 2024
Testowanie kodu to kluczowy element wyróżniający profesjonalne tworzenie oprogramowania. Zwiększenie wydajności testowania jest jednym z najważniejszych wyzwań deweloperów. Dziś przyjrzymy się, jak dzięki wykorzystaniu xUnit możemy osiągnąć ten cel i przyspieszyć prace nad projektem.
Guava - wydajne programowanie w Javie
28 kwi 2024
Java ma swój zestaw narzędzi, ale siła programowania w Javie tkwi w wysokiej jakości bibliotekach trzecich stron. Jedną z najbardziej cenionych przez programistów jest Guava. W tym artykule zapraszamy do odkrycia sekretu wydajnego programowania w Javie, czyli technik i mechanizmów oferowanych przez Guavę.
NPS: Mocne strony narzędzia pomiaru satysfakcji
28 kwi 2024
NPS, czyli Net Promoter Score, to skuteczne narzędzie badania satysfakcji klienta, które pomaga firmom zrozumieć, jak dobrze spełniają oczekiwania swoich klientów. Jego naturalna prostota i efektywność sprawiają, że NPS jest coraz częściej wykorzystywane w różnych branżach. Odkryjmy mocne strony tego narzędzia.
Co to jest Middle-of-Funnel (MOF) i dlaczego jest ważne dla strategii marketingowej?
27 kwi 2024
Middle-of-Funnel (MOF) to etap na ścieżce zakupowej, który jest często niedoceniany, ale ma kluczowe znaczenie dla sukcesu strategii marketingowej. Po etapie budowania świadomości brandu, MOF koncentruje się na konwersję zainteresowanych osób w potencjalnych klientów. Pozwala to na budowanie głębszych relacji oraz przygotowanie terenu pod etap decyzji zakupowej.
Zastosowanie wzorca VO (Value Object) w projektach
26 kwi 2024
Wzorzec VO, czyli Value Object, to istotny element każdego projektu programistycznego. Często nie doceniany, a cichym bohaterem zwiększających efektywność kodu, jest sposobem na skuteczne zarządzanie danymi w aplikacjach. W tej serii artykułów pokażemy praktyczne zastosowania tego wzorca projektowego, które pomogą Ci w codziennej pracy dewelopera.
Zobacz wszystkie artykuły